Houdini_处理塞尔达_王国之泪地表贴花的HIP工具!
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包含FBX文件, 但需要在file中的节点指定. 路径是绝对地址,看自己放哪里.
不包含渲染 和贴图.只处理模型 SDF 顶点色使用,模型越大 处理越慢
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塞尔达传说_王国之泪_场景Shader_空岛带雪机场!-原创TA-Shader-TA技术美术,微元素 - Element3ds.com!
可以换自己FBX. 处理后输出.
第一个功能,只选择需要相互影响的物体来计算相互距离
SDF的 原理是 遍历模型的每个顶点 ,和其他对象上每个空间位置的关系.
靠近的物体烘焙到顶点色,在shader中 就半透明消失掉.
处理前后
第二个功能,把贴片的边缘用顶点色虚化掉.
处理前后
要炸裂了! 塞尔达的制作都有??? {:9_592:}内藏乾坤? 惊天的秘密 !!!!啊? {:1_236:}想要更多 牛批牛批!!!
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