程序化模型 [houdini] Houdini_处理塞尔达_王国之泪地表贴花的HIP工具!
发布于
2024-7-6
8932
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这是Houdini_处理塞尔达_王国之泪地表贴花的HIP工具!
包含FBX文件, 但需要在file中的节点指定. 路径是绝对地址,看自己放哪里.
不包含渲染 和贴图.只处理模型 SDF 顶点色使用,模型越大 处理越慢

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塞尔达传说_王国之泪_场景Shader_空岛带雪机场!-原创TA-Shader-TA技术美术,微元素 - Element3ds.com!

可以换自己FBX. 处理后输出.

第一个功能,只选择需要相互影响的物体来计算相互距离
SDF的 原理是 遍历模型的每个顶点 ,和其他对象上每个空间位置的关系.
靠近的物体烘焙到顶点色,在shader中 就半透明消失掉.
处理前后


第二个功能,把贴片的边缘用顶点色虚化掉.
处理前后


061_houdini计算SDF距离场获得混合渐变.gif
064_houdini计算SDF距离场获得混合渐变.gif















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15年忠实任天堂铁粉, 神作王国之泪深度学习,研究爱好者..

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reneedeng1314  发表于 2024-7-19 08:15:04  
2#
要炸裂了!
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qianzhao  发表于 2024-7-19 08:45:44  
3#
塞尔达的制作都有???
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小鸟绕桂花  发表于 2024-7-19 09:11:16  
4#
内藏乾坤?
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rb34567  发表于 2024-7-19 10:36:32  
5#
惊天的秘密
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舟子凡  发表于 2024-7-19 14:39:19  
6#
!!!!啊?
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坚持自己  发表于 2024-7-19 16:13:39  
7#
想要更多
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jvvhkkl  发表于 2024-7-19 18:03:28  
8#
牛批牛批!!!
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