混沌道具破坏蓝图UE5
**** 本内容需购买 ****支持的引擎版本:5.0 – 5.4
原文链接:https://www.fab.com/zh-cn/listings/6d76f901-84b3-44e7-a7cb-6c0bf1e1a241
Chaos 道具销毁系统为您的 Unreal Engine 5 游戏添加了易于集成的道具销毁功能。它允许您以比 Unreal Engine 默认允许的更可控、更精细的方式利用 Unreal 5 的几何体集合和 Chaos 物理系统。
此包还包括 22 个游戏就绪的可破坏道具和武器样本,使用 Niagara 粒子和声音效果进行设置。
- 优化和兼容性
使用此系统,您可以利用 Chaos 和 Geometry Collections 提供的优化和轻松生产,而无需解决小规模实时破坏通常会导致的实现问题。此外,该系统还支持与 Lumen 的半兼容性,允许道具演员的反弹 GI 和遮挡,而不限于屏幕空间。
- 快速设置
由于 props 使用 Geometry Collection 资产类型,因此它们只能从静态网格体生成,而不需要像破坏系统通常要求的那样单独销毁网格体。可以使用 Fracture Tools(破裂工具)在引擎中轻松生成破裂的资产。
- 易于集成
Chaos 道具破坏系统旨在无缝集成到更大的游戏项目中,并适用于任何开箱即用的动作动画和近战武器类型。它非常适合动作 RPG 游戏项目,尤其是那些类似灵魂的子类型的项目。
特征
通过武器挥舞、角色动作、射弹等进行物理精确的道具破坏
简单的两步设置新的游戏就绪 props
析构函数字符的基于组件的单步设置
经过优化、可定制的 prop 优化方法
props 的各种实例可编辑碰撞模式
22 个游戏就绪的可破坏道具样本,带有粒子和破坏声音
100% 蓝图框架,大量注释和文档
在中断、碰撞等情况下具有可扩展功能的功能。
Anim Notify 驱动的角色销毁功能
Lumen 对 pre-fractured props 的支持
道具的 Nanite 兼容性(静态网格体和几何体集合)
没有多余功能的自定义物理场生成器 actor
筛选物理场以避免 Chaos Cloth Physics 出现问题(演示角色具有 Cloth Physics 以测试交互)
笔记:
包含的示例角色使用默认的 Unreal Engine 5 第三人称/第一人称角色输入绑定,因此项目设置中的绑定名称需要匹配,示例角色的移动才能在包含的演示地图中发挥作用。
此项目至少需要 Unreal Engine 5.0.0 才能运行。
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