UE虚幻资源 [蓝图资源] 混沌道具破坏蓝图UE5
发布于
2024-11-11
295
1
引擎插件类型
软件版本要求: 未知或无明确软件版本限制
引擎插件类型:  

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?注册

x
价格:169 元素币 百度网盘 交易量 < 5
尊敬的游客 ,本内容需要支付后可见.
您可以[充值][发帖] [悬赏] [任务]来赚取积分。
提醒使用【余额支付】需要: ¥16 余额

支持的引擎版本:5.0 – 5.4
原文链接:https://www.fab.com/zh-cn/listings/6d76f901-84b3-44e7-a7cb-6c0bf1e1a241
Chaos 道具销毁系统为您的 Unreal Engine 5 游戏添加了易于集成的道具销毁功能。它允许您以比 Unreal Engine 默认允许的更可控、更精细的方式利用 Unreal 5 的几何体集合和 Chaos 物理系统。
此包还包括 22 个游戏就绪的可破坏道具和武器样本,使用 Niagara 粒子和声音效果进行设置。
- 优化和兼容性
使用此系统,您可以利用 Chaos 和 Geometry Collections 提供的优化和轻松生产,而无需解决小规模实时破坏通常会导致的实现问题。此外,该系统还支持与 Lumen 的半兼容性,允许道具演员的反弹 GI 和遮挡,而不限于屏幕空间。
- 快速设置
由于 props 使用 Geometry Collection 资产类型,因此它们只能从静态网格体生成,而不需要像破坏系统通常要求的那样单独销毁网格体。可以使用 Fracture Tools(破裂工具)在引擎中轻松生成破裂的资产。
- 易于集成
Chaos 道具破坏系统旨在无缝集成到更大的游戏项目中,并适用于任何开箱即用的动作动画和近战武器类型。它非常适合动作 RPG 游戏项目,尤其是那些类似灵魂的子类型的项目。
特征
通过武器挥舞、角色动作、射弹等进行物理精确的道具破坏
简单的两步设置新的游戏就绪 props
析构函数字符的基于组件的单步设置
经过优化、可定制的 prop 优化方法
props 的各种实例可编辑碰撞模式
22 个游戏就绪的可破坏道具样本,带有粒子和破坏声音
100% 蓝图框架,大量注释和文档
在中断、碰撞等情况下具有可扩展功能的功能。
Anim Notify 驱动的角色销毁功能
Lumen 对 pre-fractured props 的支持
道具的 Nanite 兼容性(静态网格体和几何体集合)
没有多余功能的自定义物理场生成器 actor
筛选物理场以避免 Chaos Cloth Physics 出现问题(演示角色具有 Cloth Physics 以测试交互)
笔记:
包含的示例角色使用默认的 Unreal Engine 5 第三人称/第一人称角色输入绑定,因此项目设置中的绑定名称需要匹配,示例角色的移动才能在包含的演示地图中发挥作用。
此项目至少需要 Unreal Engine 5.0.0 才能运行。






还没有设置签名!您可以在此展示你的链接,或者个人主页!

使用道具 举报 登录

回复
Angry_llz  发表于 2024-11-13 08:55:53  
3#
回复 收起回复
使用道具

快来发表你宝贵的意见吧!

零界游荡者 实名

通过了实名认证的内容创造者

  

主题
0
精华
9
超神
0
扩散
0
微金
70
智慧
0
余额
8
在线时间
19 小时

友情药水 蓝月药水 长枪 青色史莱姆 长剑

快速回复 返回顶部 返回列表