次时代使用MAX多一点还是MAYA多一点呢?
如题,次时代使用MAX多一点还是MAYA多一点呢?国内使用MAX多一点 主要是动画可以给多个角色使用 当然国内也没多少次时代游戏
大型游戏使用Maya多一点 毕竟Maya动画系统不是Max能比的 而次时代对动作要求较高 Maya更适合 {:1_144:} 游戏max 影视 maya都会更好 次世代,国内项目MAX,国外项目MAYA 一般都是这样,也有国内用MAYA的项目 max是游戏方面,maya是影视方面,看你做什么 看你做啥,国内max用的比较多 一般来说MAYA影视的多一些 游戏max 影视 maya 现在也没分的那么清了都可以做的看你习惯哪款软件
游戏max偏多,即使是次世代也是max偏多 max适合做动画,maya适合影视,看需求 不要再看中是maya还是3dmax制作,都是建模软件各有优缺点,区别最大的就是法线Y轴是相反的,其他的都是进引擎看效果,别执着了大兄弟 建模方面没没什么区别,反正最终效果都是在引擎里搞 次世代肯定是用maya不用讲。 大部分游戏行业都会使用max一般是max2014相对来说比较稳定,其实做次世代,不影响你用什么软件,其实大部分引擎使用,都需要的是fbx文件,所以max、maya都是可以到处fbx的,只是看你喜欢用哪个软件了,不过这年头做游戏,你max 或者maya 都需要会点哦。个人比较喜欢用maya建模 ,max速度跟不上,哈哈哈maya操作简单。但是通过各种项目,现在max也会了。 两个软件都用,我觉得maya建模好用点,反正都差不多的,都要在引擎看效果 看个人喜好,公司需求,这方面真没有绝对的 maya多点 分做什么东西
角色的话MAX多一点但是动画Maya比较多
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