[模型雕刻] 次时代使用MAX多一点还是MAYA多一点呢?

查看:2637 |回复:26 | 2016-2-4 11:06:12

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如题,次时代使用MAX多一点还是MAYA多一点呢?
2016-2-4 11:06:12  
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2#
国内使用MAX多一点 主要是动画可以给多个角色使用 当然国内也没多少次时代游戏
大型游戏使用Maya多一点 毕竟Maya动画系统不是Max能比的 而次时代对动作要求较高 Maya更适合
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2016-2-4 11:11:40   回复
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3#
{:1_144:}
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2016-2-13 11:34:47   回复
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4#
游戏max 影视 maya  都会更好
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2021-4-14 22:30:45   回复
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5#
次世代,国内项目MAX,国外项目MAYA 一般都是这样,也有国内用MAYA的项目
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2021-4-15 01:41:33   回复
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6#
max是游戏方面,maya是影视方面,看你做什么
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2021-4-15 10:59:22   回复
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7#
看你做啥,国内max用的比较多
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2021-4-15 11:03:53   回复
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8#
一般来说MAYA影视的多一些
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2021-4-15 22:19:48   回复
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9#
游戏max 影视 maya
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2021-4-17 10:45:38   回复
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10#
现在也没分的那么清了  都可以做的  看你习惯哪款软件
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2021-4-17 14:14:22   回复
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11#
游戏max偏多,即使是次世代也是max偏多
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2021-5-25 20:38:53   回复
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12#
max适合做动画,maya适合影视,看需求
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2021-5-26 13:13:51   回复
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13#
不要再看中是maya还是3dmax制作,都是建模软件各有优缺点,区别最大的就是法线Y轴是相反的,其他的都是进引擎看效果,别执着了大兄弟
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2021-5-28 11:19:19   回复
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14#
建模方面没没什么区别,反正最终效果都是在引擎里搞
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2021-6-11 09:48:52   回复
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15#
次世代肯定是用maya不用讲。
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2021-6-11 16:11:16   回复
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16#
大部分游戏行业都会使用max  一般是max2014  相对来说比较稳定,其实做次世代,不影响你用什么软件,其实大部分引擎使用,都需要的是fbx文件,所以max、maya都是可以到处fbx的,只是看你喜欢用哪个软件了,不过这年头做游戏,你max 或者maya 都需要会点哦。个人比较喜欢用maya建模 ,max速度跟不上,哈哈哈maya操作简单。但是通过各种项目,现在max也会了。
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2021-6-12 10:35:51   回复
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17#
两个软件都用,我觉得maya建模好用点,反正都差不多的,都要在引擎看效果
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2021-6-15 16:23:39   回复
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18#
看个人喜好,公司需求,这方面真没有绝对的
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2021-6-17 15:29:05   回复
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19#
maya多点
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2021-9-5 08:22:06   回复
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20#
分做什么东西
角色的话MAX多一点  但是动画Maya比较多
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2021-9-6 14:56:15   回复
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