虚幻美娇娘 发表于 2016-7-20 21:44:10

【UE4技美】蓝图使用小技巧

不得不说,虚幻的蓝图系统还是非常方便强大的,大大的提高了开发效率。蓝图是一个很成熟的系统,也就有很多隐藏的小技巧,这些技巧谈不上多高深,却可以使人们在使用蓝图时更加得心应手,更加喜爱这个“可视化编程“。
[*]按住某个按键,鼠标左键点击蓝图,会在相应地方生成对应的节点。
比如,A对应Add节点,B对应Branch节点,S对应Sequence节点,F对应Foreach节点等等。(下图示例Branch节点)

[*]鼠标双击连线,会自动生成“路线节点”,相当于“reroute”功能。这个功能超级好用,简直福音啊。

[*]注意随手编译更改过的蓝图。如有未编译过的蓝图而直接运行游戏预览的话,可能要”卡死“很长时间(4.8版本,其他未测试)。
[*]通过如下方法可以在当前蓝图显示其继承的子类变量。

[*]某个蓝图引用了另一个蓝图的函数,如果这个函数更改过的话(尤其是更改输入输出变量),其他引用这个函数的节点会报错(比如“引用未知节点”等等),这是只要在报错节点上右击,选择“刷新节点”即可。而且,这个刷新功能支持框选,可以一下刷新一大片节点….
[*]将变量勾选上“在生成时显示”、“可编辑”,可以在Spawn节点上显示该变量,配合“Construction Script”使用,可以在该蓝图所有代码执行前进行操作。


[*]脱出变量到蓝图时直接得到变量:按住Ctrl+从变量列表中拖动变量到界面
[*]脱出变量到蓝图时直接设置变量:按住Alt+从变量列表中拖动变量到界面
[*]断开节点处的链接:右键某引脚、或Alt+鼠标左键
[*]注释:选中多个块,然后按C。
[*]直接复制出蓝图节点块:左键选中,Ctrl + W直接在鼠标出复制出蓝图节点
[*]如果一大段蓝图相对统一,又太占地方,可以选住这段节点,右键,选择“合并节点”,这些节点就会被压缩为一个节点。


menghuanbb 发表于 2016-7-20 23:20:01

你是我心中最美的资源,让我用币把你留下来~留下来!

menghuanbb 发表于 2016-7-20 23:20:06

你是我心中最美的资源,让我用币把你留下来~留下来!

menghuanbb 发表于 2016-7-20 23:20:08

本版积分规则参

发表于 1970-1-1 08:00:00

element3ds0884 发表于 2016-8-27 11:04:33

这世上没有什么是元素币搞不定的,如果有,那就用更多!

雪人也怕冷 发表于 2016-9-21 09:55:50

谢谢分享!

唉、大笨猪哦 发表于 2016-12-5 14:17:49

这世上没有什么是元素币搞不定的,如果有,那就是更多的元素币!

15503717131 发表于 2017-3-11 18:19:41

你是我天边最美的云彩

739476037 发表于 2017-4-14 10:07:12

谢谢分享!!

739476037 发表于 2017-4-18 11:41:00

谢谢分享!!!!!

739476037 发表于 2017-4-27 16:53:18

学到了

绝望残党 发表于 2017-12-9 15:36:41

你是我心中最美的资源,让我用币把你留下来~留下来!

yoooho 发表于 2017-12-14 06:35:26

有意思,学到了

Li贱客 发表于 2018-1-4 09:03:56

666

Shalia 发表于 2018-7-2 11:37:51

感谢楼主分享

形同陌路。 发表于 2018-7-22 17:29:10

感谢分享

王建飞飞 发表于 2018-10-16 08:26:50

552

GGXRD 发表于 2018-10-17 09:59:56

天下武功出少林,世界资源入元素!

asdxjh 发表于 2018-10-17 10:17:17

难得一见的给力{:1_235:}
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