[UE虚幻] 【UE4技美】蓝图使用小技巧

查看:18690 |回复:166 | 2016-7-20 21:44:10

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不得不说,虚幻的蓝图系统还是非常方便强大的,大大的提高了开发效率。蓝图是一个很成熟的系统,也就有很多隐藏的小技巧,这些技巧谈不上多高深,却可以使人们在使用蓝图时更加得心应手,更加喜爱这个“可视化编程“。
  • 按住某个按键,鼠标左键点击蓝图,会在相应地方生成对应的节点。
    比如,A对应Add节点,B对应Branch节点,S对应Sequence节点,F对应Foreach节点等等。(下图示例Branch节点)
    20160131214616168.jpg
  • 鼠标双击连线,会自动生成“路线节点”,相当于“reroute”功能。这个功能超级好用,简直福音啊。
    20160131214951263.jpg
  • 注意随手编译更改过的蓝图。如有未编译过的蓝图而直接运行游戏预览的话,可能要”卡死“很长时间(4.8版本,其他未测试)。
  • 通过如下方法可以在当前蓝图显示其继承的子类变量。
  • 某个蓝图引用了另一个蓝图的函数,如果这个函数更改过的话(尤其是更改输入输出变量),其他引用这个函数的节点会报错(比如“引用未知节点”等等),这是只要在报错节点上右击,选择“刷新节点”即可。而且,这个刷新功能支持框选,可以一下刷新一大片节点….
  • 将变量勾选上“在生成时显示”、“可编辑”,可以在Spawn节点上显示该变量,配合“Construction Script”使用,可以在该蓝图所有代码执行前进行操作。

  • 脱出变量到蓝图时直接得到变量:按住Ctrl+从变量列表中拖动变量到界面
  • 脱出变量到蓝图时直接设置变量:按住Alt+从变量列表中拖动变量到界面
  • 断开节点处的链接:右键某引脚、或Alt+鼠标左键
  • 注释:选中多个块,然后按C。
  • 直接复制出蓝图节点块:左键选中,Ctrl + W直接在鼠标出复制出蓝图节点
  • 如果一大段蓝图相对统一,又太占地方,可以选住这段节点,右键,选择“合并节点”,这些节点就会被压缩为一个节点。


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2016-7-20 21:44:10  
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2#
你是我心中最美的资源,让我用币把你留下来~留下来!
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2016-7-20 23:20:01   回复
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3#
你是我心中最美的资源,让我用币把你留下来~留下来!
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2016-7-20 23:20:06   回复
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4#
本版积分规则参
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2016-7-20 23:20:08   回复
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6#
这世上没有什么是元素币搞不定的,如果有,那就用更多!
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2016-8-27 11:04:33   回复
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7#
谢谢分享!
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2016-9-21 09:55:50   回复
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8#
这世上没有什么是元素币搞不定的,如果有,那就是更多的元素币!
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2016-12-5 14:17:49   回复
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9#
你是我天边最美的云彩
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2017-3-11 18:19:41   回复
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10#
谢谢分享!!
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2017-4-14 10:07:12   回复
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11#
谢谢分享!!!!!
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2017-4-18 11:41:00   回复
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12#
学到了
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2017-4-27 16:53:18   回复
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13#
你是我心中最美的资源,让我用币把你留下来~留下来!
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2017-12-9 15:36:41   回复
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14#
有意思,学到了
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2017-12-14 06:35:26   回复
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15#
666
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2018-1-4 09:03:56   回复
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16#
感谢楼主分享
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2018-7-2 11:37:51   回复
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17#
感谢分享
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2018-7-22 17:29:10   回复
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18#
552
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2018-10-16 08:26:50   回复
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19#
天下武功出少林,世界资源入元素!
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2018-10-17 09:59:56   回复
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20#
难得一见的给力
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2018-10-17 10:17:17   回复
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