西岸望月 发表于 2016-7-28 10:50:47

跪求大神指点,3Dmax里面如何导出长方形UV不拉伸!

本帖最后由 源数之力 于 2021-3-3 15:25 编辑


君莫笑 发表于 2016-7-28 11:35:55

MAX 正常导出东西UV不会变的啊。你说的拉伸是什么意思?

西岸望月 发表于 2016-7-28 11:48:11

君莫笑 发表于 2016-7-28 11:35
MAX 正常导出东西UV不会变的啊。你说的拉伸是什么意思?

一般我们用的UV都是正方形嘛,但是想导出一张长方形的UV怎么导出呢、?前提是棋盘格不会被拉伸。。

迷之F 发表于 2016-7-28 12:59:58

西岸望月 发表于 2016-7-28 11:48
一般我们用的UV都是正方形嘛,但是想导出一张长方形的UV怎么导出呢、?前提是棋盘格不会被拉伸。。

在ps里吧棋盘格裁剪成长方形

君莫笑 发表于 2016-7-28 13:29:24

楼上正解。

西岸望月 发表于 2016-7-29 10:32:01

蓝披头 发表于 2016-7-28 12:59
在ps里吧棋盘格裁剪成长方形

只有这种方法吗?

wuzhanbo 发表于 2017-2-27 23:49:52

新手路过,一起来学习

Levi丶 发表于 2017-3-2 14:30:26

导出的时候选择尺寸一般都是512*512 这种正方形的尺寸选成512*256这种。

无维度 发表于 2017-3-29 09:12:45

每日走一走

xudhu0567 发表于 2017-4-3 12:08:44

输出尺寸改下就可以

水木神川 发表于 2021-5-25 21:18:10

uv种缩放成长条即可

839216579 发表于 2021-6-25 17:09:46

512

呼噜安 发表于 2021-7-15 17:55:18

以竖条为例。最简单的方法是新建两个片用原模型附加后UV展开,新建片的UV默认是平铺满整个方块的。拖动一个片的UV平移上方对齐,可以用点捕捉过去。接下来把你摆好的UV和还在方格内的片的UV一起按住Ctrl网上拉伸到上面片UV的位置。这时候你会法线棋盘格已经变形了,不要担心,这是因为棋盘格是方形导致的,你换个1:2的长方形棋盘格就正常了。

失訫瘋 发表于 2022-12-10 00:52:29

元素是个好家园

liubing129 发表于 2023-2-13 11:17:08

{:1_228:}
页: [1]
查看完整版本: 跪求大神指点,3Dmax里面如何导出长方形UV不拉伸!