跪求大神指点,3Dmax里面如何导出长方形UV不拉伸!
本帖最后由 源数之力 于 2021-3-3 15:25 编辑MAX 正常导出东西UV不会变的啊。你说的拉伸是什么意思? 君莫笑 发表于 2016-7-28 11:35
MAX 正常导出东西UV不会变的啊。你说的拉伸是什么意思?
一般我们用的UV都是正方形嘛,但是想导出一张长方形的UV怎么导出呢、?前提是棋盘格不会被拉伸。。 西岸望月 发表于 2016-7-28 11:48
一般我们用的UV都是正方形嘛,但是想导出一张长方形的UV怎么导出呢、?前提是棋盘格不会被拉伸。。
在ps里吧棋盘格裁剪成长方形 楼上正解。 蓝披头 发表于 2016-7-28 12:59
在ps里吧棋盘格裁剪成长方形
只有这种方法吗? 新手路过,一起来学习 导出的时候选择尺寸一般都是512*512 这种正方形的尺寸选成512*256这种。 每日走一走 输出尺寸改下就可以 uv种缩放成长条即可 512 以竖条为例。最简单的方法是新建两个片用原模型附加后UV展开,新建片的UV默认是平铺满整个方块的。拖动一个片的UV平移上方对齐,可以用点捕捉过去。接下来把你摆好的UV和还在方格内的片的UV一起按住Ctrl网上拉伸到上面片UV的位置。这时候你会法线棋盘格已经变形了,不要担心,这是因为棋盘格是方形导致的,你换个1:2的长方形棋盘格就正常了。 元素是个好家园 {:1_228:}
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