[材质贴图] 跪求大神指点,3Dmax里面如何导出长方形UV不拉伸!

查看:1480 |回复:14 | 2016-7-28 10:50:47

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本帖最后由 源数之力 于 2021-3-3 15:25 编辑


2016-7-28 10:50:47  
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2#
MAX 正常导出东西UV不会变的啊。你说的拉伸是什么意思?
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2016-7-28 11:35:55   回复
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3#
君莫笑 发表于 2016-7-28 11:35
MAX 正常导出东西UV不会变的啊。你说的拉伸是什么意思?

一般我们用的UV都是正方形嘛,但是想导出一张长方形的UV怎么导出呢、?前提是棋盘格不会被拉伸。。
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2016-7-28 11:48:11   回复
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4#
西岸望月 发表于 2016-7-28 11:48
一般我们用的UV都是正方形嘛,但是想导出一张长方形的UV怎么导出呢、?前提是棋盘格不会被拉伸。。

在ps里吧棋盘格裁剪成长方形
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2016-7-28 12:59:58   回复
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5#
楼上正解。
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2016-7-28 13:29:24   回复
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6#
蓝披头 发表于 2016-7-28 12:59
在ps里吧棋盘格裁剪成长方形

只有这种方法吗?
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2016-7-29 10:32:01   回复
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7#
新手路过,一起来学习
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2017-2-27 23:49:52   回复
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8#
导出的时候选择尺寸  一般都是512*512 这种正方形的  尺寸选成512*256这种。
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2017-3-2 14:30:26   回复
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9#
每日走一走
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2017-3-29 09:12:45   回复
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10#
输出尺寸改下就可以
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2017-4-3 12:08:44   回复
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11#
uv种缩放成长条即可
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2021-5-25 21:18:10   回复
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12#
512
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2021-6-25 17:09:46   回复
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13#
以竖条为例。最简单的方法是新建两个片用原模型附加后UV展开,新建片的UV默认是平铺满整个方块的。拖动一个片的UV平移上方对齐,可以用点捕捉过去。接下来把你摆好的UV和还在方格内的片的UV一起按住Ctrl网上拉伸到上面片UV的位置。这时候你会法线棋盘格已经变形了,不要担心,这是因为棋盘格是方形导致的,你换个1:2的长方形棋盘格就正常了。
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呼噜安 : 方法有点傻,自己琢磨的野路子
2021-7-15 17:55 回复
2021-7-15 17:55:18   回复
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14#
元素是个好家园
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2022-12-10 00:52:29   回复
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15#
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2023-2-13 11:17:08   回复
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