而知识,它是独立于热爱之外的行业的地基,绘画相关的知识有些是很晦涩无聊的,但是却是视觉表达必不可少的基础。比如不知道菲涅尔衍射的人画的远近水面是死板没有变化的,不知道子面材料的内折射就可能画不出肌肤的生气,不知道光的衰减的人画角色头和脚明度是一致的。不知道大气透视的人远景是沉重而缺乏色彩的。没有扎实的人体基础再酷炫的创意也盖不住结构问题的出戏。
知识的匮乏会严重妨碍绘画的质量和速度,有时候会觉得画面哪里不对,但改来改去还是找不出原因,有时候终于碰巧改对了,但是时间消耗了非常多。
还有就是自信,只有充满自信才能画出舒畅的线条,用色才能大胆,姿态方才富有张力。
但是我们在欣赏信息便利带来的大量优秀作品同时,感受到了大神、低龄触带来的压力。有时候一提起笔各路神作就扑面而来,顿时失去信心,掌心出汗画不出东西,然后放下笔告诉自己今日不宜作画。
这个时候就需要告诉自己,其实练习的本质不是要超过谁,而是要表达出自己独到的风格与想法,或者做一些针对性的训练与提高。技法与熟练度只要有时间积累谁都可以拥有,但是每个人的世界观,经历与故事,都是独一无二的,画出来的画就算是基础拙劣也是拥有独特魅力的。
- 7.GAME:最后和读者朋友们说两句,尤其是给在校学生一些建议吧~
雅坤:游戏美术是一个充满挑战与活力的行业,我很幸运选择了自己所喜爱的事情作为工作与事业,希望与大家一起努力提高,享受绘画与创作的乐趣。
对于想从事游戏美术行业的在校生,我的建议就是学好课业是不够的。现在游戏美术行业竞争激烈,一定要把握好大学的课余时间,通过接一些对自己有帮助的外包,或者去游戏公司实习来拓展视野,知道真实的商业化的需求对美术从业者的要求,从而可以更明确地做自我提高。
同时需要养成练习和涂鸦的习惯,一方面巩固基础,练习提高,一方面培养自己对美术的热爱。关于练习与涂鸦,我的建议就是一定要养成习惯,当自己找各种借口不画画的时候,就找个本子,画个火柴人。
这样做的好处就是克服自己的心理障碍,让潜意识习得画画不是什么痛苦或者有巨大压力的事情,下一次对于画画的内心阻力也会减少,慢慢养成习惯后就会发现其中的乐趣,然后创作就会变成一件自然而然的事。
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