TA-Shader-文件 Shader Forge:自定义光照模型
发布于
2015-8-3
6397
16
TA资源类型
TA资源类型: 算法思路 
shader资源类型: Shaderforge节点 
适用引擎: unity 
资源介绍: -

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本讲分为三个步骤。最后一张图里有节点注释。
【一 最基本的光照模型】
【二 基本漫反射模型】
【三 完整的漫反射+镜面反射Shader】


                                                 详细步骤
首先选择光照模式为Custom
001iGO8Ggy6MbQbiw4de5&690.jpg
【一 最基本的光照模型】接收光的强度
001iGO8Ggy6LCMAwVsC12&690.jpg

【二 基本漫反射模型】


【三 完整的漫反射+镜面反射Shader】



似乎Shader Forge还是有一些没实现的细节,如
1. AlphaTest
2. GrabPass
3. 全屏的PostProcess.
4. Multi Pass,也没有use pass
但是单物体的效果大部分都能实现了。
转载自风宇冲unity3d教程学院


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jim0830  发表于 2015-8-5 17:15:39  
2#
{:1_144:}
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cuiyuccyy  发表于 2016-4-19 18:14:14  
3#
你是我的小呀小苹果儿,什么资源都不嫌多!
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cuiyuccyy  发表于 2016-4-21 17:46:06  
4#
资源发布哪家强?元素首发称大王!
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cuiyuccyy  发表于 2016-4-21 17:46:18  
5#
资源发布哪家强?元素首发称大王!
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小雨的小鱼  发表于 2016-9-28 09:53:45  
6#
kei
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小雨的小鱼  发表于 2016-9-28 09:54:52  
7#
woxiangxiazai
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ajhonson  发表于 2016-11-18 19:10:07  
8#
{:1_144:}
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zhoulijing  发表于 2017-1-11 18:49:09  
9#

点赞
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soletracy123  发表于 2017-2-4 08:43:59  
10#
謝謝樓主無私的分享

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卡咕  发表于 2018-3-10 12:35:18  
11#
本帖最后由 卡咕 于 2018-3-10 12:39 编辑

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辰祥  发表于 2018-10-16 09:51:59  
12#
感谢楼主分享
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炽炎红尘  发表于 2018-10-16 14:51:37  
13#
首发必需微元素,荣耀加身装备酷!
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山水有相逢  发表于 2018-10-30 13:40:41  
14#
23333
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qq_衔蝉_wcS  发表于 2018-10-30 13:44:04  
15#
首发必需微元素,荣耀加身装备酷!
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山水有相逢  发表于 2018-11-17 18:22:36  
16#
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jo564318373  发表于 2023-2-17 18:31:11  
17#
学习
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