CG视频教程 [动画特效] 《Houdini FX & Redshift》(中英双字)
发布于
2022-2-12
113
1
视频教程
CG教程: 特效|物理模拟 Houdini 
语音: 英语 
字幕: 双语字幕 机翻字幕 
清晰度: 超清 1080p+ 
版权声明: 【公共内容】

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随机1集试看,教程共92集,总时长30小时15分,高清视频,无素材文件。
原教程本身缺少第70集。
官方简介:https://www.vertexschool.com/houdini-fx-on-demand

image.png
【教程目录】

\01 – 环境 – 高度场.mp4
\02 – 环境 – 高度场修改.mp4
\03 – 环境 – 几何网格处理.mp4
\04 – 岩石 – 程序建模.mp4
\05 – 岩石 – 实例化.mp4
\06 – 占位符水网.mp4
\07 – 生物 – 身体.mp4
\08 – 生物 – 触手.mp4
\09 – 生物 – 触手动画.mp4
\10 – 生物 – 飞行路径.mp4
\11 – 相机设置.mp4
\12 – 红移设置.mp4
\13 – 岩石实例化修复.mp4
\14 – 红移设置.mp4
\15 – 岩石 – 实例化修复.mp4
\16 – 红移着色器.mp4
\17 – 环境着色器调整.mp4
\18 – 宏致设置.mp4
\19 – RS 渲染视图.mp4
\20 – AOV.mp4
\21 – 属性驱动的 AOV.mp4
\22 – 外汇后.mp4
\23 – 渲染层.mp4
\24 – POP粒子模拟.mp4
\25 – 粒子源速度力.mp4
\26 – 机械虫 – 飞行粒子.mp4
\27 – 机械错误 – 实例化.mp4
\28 – 机械虫 – 粒子轨迹.mp4
\29 – 机械错误 – 渲染.mp4
\30 – 分解 – 牛皮纸颗粒.mp4
\31 – 解体 – 胶水约束.mp4
\32 – 解体 – 感染解决器激活.mp4
\33 – 解体 – 生物动画.mp4
\34 – 解体 – 生物动画.mp4
\35 – 解体 – 速度继承.mp4
\36 – 解体 – 速度继承.mp4
\37 – 解体 – 最后的调整.mp4
\38 – 解体 – 最后的调整.mp4
\39 – 解体 – 渲染.mp4
\40 – 触手 – 布.mp4
\41 – 触手 – 柔软的身体.mp4
\42 – 触手 – 软体第二部分.mp4
\43 – 触手 – 头发曲线.mp4
\44 – 触手 – 头发曲线第二部分.mp4
\45 – 模拟触手的飞行生物.mp4
\46 – 用模拟触手解体.mp4
\47 – 死亡生物 – 代理网格和地面碰撞补丁.mp4
\48 – 死去的生物 – 牛皮纸雕刻.mp4
\49 – 死亡生物 – 爆炸震动模拟.mp4
\50 – 断裂 – 感兴趣区域.mp4
\51 – 详细骨折.mp4
\52 – 断裂 – 优化.mp4
\53 – 断裂 – 代理.mp4
\54 – 碰撞几何 – 生物 Pt 1.mp4
\55 – 碰撞几何 – 生物 Pt 2.mp4
\56 – 碰撞几何 – 地形.mp4
\57 – RBD 模拟.mp4
\58 – RBD 模拟调整.mp4
\59 – 碎片 – 实例几何.mp4
\60 – 碎片 – 采购.mp4
\61 – 碎片 – 模拟.mp4
\62 – 碎片 – 渲染.mp4
\63 – 冲击波源.mp4
\64 – 冲击波模拟.mp4
\65 – 冲击波渲染.mp4
\66 – 尘源.mp4
\67 – 粉尘碰撞量.mp4
\68 – 灰尘 – 模拟.mp4
\69 – 灰尘 – 其他微求解器.mp4
\71 – 爆炸 – 来源.mp4
\72 – 爆炸 – 模拟.mp4
\73 – 爆炸 – 光散射烘烤.mp4
\74 – 爆炸 – 红移渲染.mp4
\75 – 火 – 来源.mp4
\76 – 火 – 模拟.mp4
\77 – 火 – 渲染.mp4
\78 – 翻转模拟 – 简介.mp4
\79 – 河流 – 感兴趣区域.mp4
\80 – 河流 – 源粒子流速.mp4
\81 – 河流 – 碰撞对象.mp4
\82 – 河流 – 翻转模拟设置.mp4
\83 – 河流 – 边界流入流出.mp4
\84 – 河流 – 通过平流的流动力.mp4
\85 – 河流 – 高分辨率缓存.mp4
\86 – 河流 – 网格划分渲染.mp4
\87 – 河流特写 – 模拟高分辨率.mp4
\88 – 白水 – 来源.mp4
\89 – 白水 – 模拟设置.mp4
\90 – 白水 – 额外来源.mp4
\91 – 白水 – 高分辨率模拟缓存.mp4
\92 – 白水 – 渲染.mp4
\93 – 广角白水.mp4
\01 – Environment – Heightfields.mp4
\02 – Environment – Heightfield Modifications.mp4
\03 – Environment – Geometry Mesh Processing.mp4
\04 – Rocks – Procedural Modeling.mp4
\05 – Rocks – Instancing.mp4
\06 – Placeholder Water Mesh.mp4
\07 – Creature – Body.mp4
\08 – Creature – Tentacles.mp4
\09 – Creature – Tentacle Animation.mp4
\10 – Creature – Flight Paths.mp4
\11 – Camera Setup.mp4
\12 – Redshift Setup.mp4
\13 – Rocks Instancing Fix.mp4
\14 – Redshift Setup.mp4
\15 – Rocks – Instancing Fix.mp4
\16 – Redshift Shaders.mp4
\17 – Env Shader Tweaks.mp4
\18 – ACES Setup.mp4
\19 – RS Render View.mp4
\20 – AOVs.mp4
\21 – Attribute Driven AOVs.mp4
\22 – Post FX.mp4
\23 – Render Layers.mp4
\24 – POP Particle Simulation.mp4
\25 – Particle Sourcing Velocity Forces.mp4
\26 – Mechanical Bugs – Flight Particles.mp4
\27 – Mechanical Bugs – Instancing.mp4
\28 – Mechanical Bugs – Particle Trails.mp4
\29 – Mechanical Bugs – Rendering.mp4
\30 – Disintegration – Vellum Grains.mp4
\31 – Disintegration – Glue Constraints.mp4
\32 – Disintegration – Infection Solver Activation.mp4
\33 – Disintegration – Creature Animation.mp4
\34 – Disintegration – Creature Animation.mp4
\35 – Disintegration – Velocity Inheritance.mp4
\36 – Disintegration – Velocity Inheritance.mp4
\37 – Disintegration – Final Tweaks.mp4
\38 – Disintegration – Final Tweaks.mp4
\39 – Disintegration – Rendering.mp4
\40 – Tentacles – Cloth.mp4
\41 – Tentacles – Soft Body.mp4
\42 – Tentacles – Soft Body Part II.mp4
\43 – Tentacles – Hair Curves.mp4
\44 – Tentacles – Hair Curves Part II.mp4
\45 – Flying Creatures with Simulated Tentacles.mp4
\46 – Disintegration with Simulated Tentacles.mp4
\47 – Dead Creature – Proxy Mesh and Ground Collision Patch.mp4
\48 – Dead Creature – Vellum Sculpting.mp4
\49 – Dead Creature – Explosion Jolt Simulation.mp4
\50 – Fracture – Area of Interest.mp4
\51 – Detailed Fracture.mp4
\52 – Fracture – Optimization.mp4
\53 – Fracture – Proxies.mp4
\54 – Collision Geometry – Creature Pt 1.mp4
\55 – Collision Geometry – Creature Pt 2.mp4
\56 – Collision Geometry – Terrain.mp4
\57 – RBD Simulation.mp4
\58 – RBD Simulation Tweaks.mp4
\59 – Debris – Instance Geometry.mp4
\60 – Debris – Sourcing.mp4
\61 – Debris – Simulation.mp4
\62 – Debris – Rendering.mp4
\63 – Shockwave Source.mp4
\64 – Shockwave Simulation.mp4
\65 – Shockwave Rendering.mp4
\66 – Dust Source.mp4
\67 – Dust Collision Volumes.mp4
\68 – Dust – Simulation.mp4
\69 – Dust – Additional Microsolvers.mp4
\71 – Explosion – Source.mp4
\72 – Explosion – Simulation.mp4
\73 – Explosion – Light Scatter Baking.mp4
\74 – Explosion – Redshift Rendering.mp4
\75 – Fire – Source.mp4
\76 – Fire – Simulation.mp4
\77 – Fire – Rendering.mp4
\78 – FLIP Simulation – Introduction.mp4
\79 – River – Area of Interest.mp4
\80 – River – Source Particles Flow Velocity.mp4
\81 – River – Collision Object.mp4
\82 – River – FLIP Simulation Setup.mp4
\83 – River – Boundary Inflow Outflow.mp4
\84 – River – Flow Force via Advection.mp4
\85 – River – High Resolution Caching.mp4
\86 – River – Meshing Rendering.mp4
\87 – River Close-Up – Simulation Up-Res.mp4
\88 – Whitewater – Source.mp4
\89 – Whitewater – Simulation Setup.mp4
\90 – Whitewater – Extra Sources.mp4
\91 – Whitewater – High Res Sim Caching.mp4
\92 – Whitewater – Rendering.mp4
\93 – Wide Shot Whitewater.mp4



人约黄昏

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颐韶  发表于 2023-1-30 11:59:26  
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2023-1-31 15:48 回复
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