Unity3D资源 [功能/工具] 更新中程序化关卡生成工具-Unity Dungeon Architect 1.17.2
发布于
2022-12-18
302
2
引擎插件类型
软件版本要求: 未知或无明确软件版本限制
引擎插件类型: 游戏工程 可视化编程 

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本帖最后由 EnoughNYc 于 2021-8-30 10:00 编辑


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Dungeon Architect 是一个程序化关卡生成工具。它让您可以使用强大的编辑器工具在运行时和设计时快速构建自己的地下城。教程 | 程序化演示|技术演示
使用直观的基于图形的主题化方法来交互设计地下城的外观和氛围,并使用各种基于编辑器的工具来控制布局
    功能   
  • 程序级别:只需单击即可生成大量的程序级别
  • 运行时地下城:在运行时生成动态地下城
  • 主题化:使用一个积极的基于图形的主题化方法,以交互方式设计你的地下城的外观和感觉

还提供导航代理实现,用于沿导航网格移动 AI 机器人
  • 绘制工具:在编辑器中绘制自己的地下城布局,以获得更艺术的控制,并使环境自动围绕它构建
  • 卷:使用各种类型的卷来影响地下城的布局
  • 地形修改器:沿地牢布局按程序修改和绘制地形

主题引擎支持适用于 2D 游戏的精灵
  • 可编写脚本:在任何主题图节点上添加自己的逻辑,以控制场景中填充道具的方式。
  • 源代码:完整的源代码访问和文档
  • 可扩展性:设计为模块化和可扩展的(例如,地牢生成算法可以很容易地与其他算法交换,并与管道的其余部分无缝地工作)
  • 提供一个示例游戏,帮助演示 Dungeon Architect 的各种功能(运行时程序化地下城、动态导航网格、使用导航网格的 AI 代理等)

演示
Procedural Levels- Fast runtime dungeons!
射击游戏 - 演示动态关卡、动态导航网格、动态机器人放置、使用此导航网格的 AI 机器人等。
技术演示 (3D)​​​ - 一款使用 Dungeon Architect 构建的游戏(不包含在示例中)
技术演示 (2D)​​​ - 一款使用 Dungeon Architect 构建的 2D 游戏(包含在示例中)

参与人数 5 元素币 +17 活跃度 +81
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zwxzxl  发表于 2021-2-8 20:02:28  
2#
6666666666666666666666666
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使用道具
丙丙  发表于 2024-7-9 14:37:04  
3#
湿哒哒所防守打法斯蒂芬是的发
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