场景特效-原神
1.与TA、LA合作,完成大世界环境氛围的设计和制作需求,满足美术风格化表现的同时确保性能达标;
2.学习并尝试新的技术和工具,优化工作流,创造高品质的美术表现;
3.总结制作经验,制定标准化流程、设计工具并编写规范文档。
任职要求:
1. 熟练使用Unity/UE4制作风格化特效;
2. 热爱游戏,对游戏美术效果有极致追求,有3A游戏或开放世界游戏游玩经验者加分;
3. 具备较好的审美能力,对场景氛围效果、画面构成、色彩、灯光有较高的敏感度;
4. 熟练使用ASE等第三方工具创建需要的Shader,了解渲染管线,熟悉Shader语言者优先;
5. 良好的沟通协作能力,理解并分解需求,与其他部门协作推动效果落地;
6. 熟练使用Houdini加分。
怪物原画-原神
职位描述
岗位职责:
1. 负责怪物类所有原画设计,包括人形怪物、野兽怪物、小动物;
2. 负责概念设计到三视图绘制,并跟进模型制作和动效优化。
任职要求:
1. 扎实的原画结构和色彩能力,具有较强的设计创作能力;
2. 熟悉人体/野兽结构;
3. 二次元美术风格;
4. 热爱游戏,有较为丰富的游戏经验;
5. 具有游戏项目开发经验优先。
3D特效-原神
1.制作和设计特效表现,与美术还有开发同学进行沟通提高游戏内的美术表现。能够和开发一起逐步推进渲染表现。
任职要求:
1.能独立使用Unity/UE4制作游戏内特效;
2.三年以上游戏特效岗位经验,能适应团队合作氛围;
3.能制作特效使用的基本素材,如模型网格、贴图素材;
4.基本理解Unity内GameObject,Prefab等概念,有基本的性能概念(如Draw Call),有手游经验;
5.能够绘制需要的序列帧;
6.对于游戏美术有执着的追求,具备较强的学习能力;
7.热爱游戏(不论主机、掌机、街机、PC、手游);
8.熟练使用MAYA或3D MAX等3D软件加分;
9.对ACG有爱加分;
10. 简历内请附带作品,或Weibo/Artstation/Lofter/Pixiv/bilibili/Zcool/Behance等平台的个人主页链接。
角色原画-原神
职位描述
岗位职责:
1.负责原神角色相关的设计与表现,能够参与输出高品质的符合项目风格的原画设定;
2.能够独立绘制角色、时装、武器装备等,与角色相关的各种配套游戏资源;
3.以项目角度出发,保证产出风格统一性及角色各环节表现的质量;
4.以用户角度出发,结合实际因素来产出或调整设计。
任职要求:
1.有良好的审美能力,熟悉流行文化,擅长奇幻架空、幻想类风格的角色设计者优先;
2.美术基础扎实,熟悉日系赛璐璐风格,对立体结构足够敏感,对平面图形有一定的审美能力;
3.有丰富的人文知识积累,如:电影,动画,游戏,国家,民俗;
4.具备较强的学习能力和主动性,责任心强,有团队合作意识和良好的沟通能力;
5.热爱游戏,有较为丰富的游戏经验和个人理解;
6.简历内请附带作品,或Weibo/Artstation/Lofter/Pixiv/bilibili/Zcool/Behance等平台的个人主页链接。
其他岗位请搜索!:https://app.mokahr.com/recommendation-apply/mihoyo/26460?recommendCode=ABd5m&codeType=1#/jobs