CG视频教程 [游戏开发] 【Blender】3DT《从 Blender 3 到 UE5 游戏资产模块化》(中英双字)
发布于
2021-11-7
131
7
视频教程
CG教程: 建模|雕刻 材质|节点 渲染|灯光 手绘|贴图 Blender 
语音: 英语 
字幕: 双语字幕 机翻字幕 
清晰度: 高清 720P 
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本帖最后由 qq_微愿_kzk 于 2022-8-29 12:13 编辑
英文名:Blender 3 到 Unreal Engine 5 Dungeon Modular Kitbash
教程共137集,总时长26小时34分,高清视频,有素材文件。
官方简介:https://www.udemy.com/course/ble ... l-engine-5-kitbash/
14.png 9.png
\01. Introduction Video\1. Introduction.mp4
\01. Introduction Video\1. Introduction.srt
\01. Introduction Video\1.1 Dungeon Pack.zip
\02. Section 1 – Blender Basics\1. Lesson 1 – The Basics of Blender.mp4
\02. Section 1 – Blender Basics\1. Lesson 1 – The Basics of Blender.srt
\02. Section 1 – Blender Basics\2. Lesson 2 – Importing Reference images.mp4
\02. Section 1 – Blender Basics\2. Lesson 2 – Importing Reference images.srt
\02. Section 1 – Blender Basics\3. Lesson 3 – The Importance of Seams & Sharps.mp4
\02. Section 1 – Blender Basics\3. Lesson 3 – The Importance of Seams & Sharps.srt
\03. Section 2 – HDRI Lighting\1. Lesson 4 – Working with HDRI Lighting.mp4
\03. Section 2 – HDRI Lighting\1. Lesson 4 – Working with HDRI Lighting.srt
\04. Section 3 – Blender Asset Manager\1. Lesson 5 – What is Transformation Orientation.mp4
\04. Section 3 – Blender Asset Manager\1. Lesson 5 – What is Transformation Orientation.srt
\04. Section 3 – Blender Asset Manager\2. Lesson 6 – Working with Blenders Asset Manager.mp4
\04. Section 3 – Blender Asset Manager\2. Lesson 6 – Working with Blenders Asset Manager.srt
\05. Section 4 – Basic Mesh Tools\1. Lesson 7 – How to Create Edge Loops.mp4
\05. Section 4 – Basic Mesh Tools\1. Lesson 7 – How to Create Edge Loops.srt
\05. Section 4 – Basic Mesh Tools\2. Lesson 8 – Creating Variation in Meshes.mp4
\05. Section 4 – Basic Mesh Tools\2. Lesson 8 – Creating Variation in Meshes.srt
\06. Section 5 – Working with Modifiers\1. Lesson 9 – Working with the Array Modifier.mp4
\06. Section 5 – Working with Modifiers\1. Lesson 9 – Working with the Array Modifier.srt
\07. Section 6 – Creating our First Modular Piece\1. Lesson 10 – Creating our First Dungeon Wall.mp4
\07. Section 6 – Creating our First Modular Piece\1. Lesson 10 – Creating our First Dungeon Wall.srt
\07. Section 6 – Creating our First Modular Piece\2. Lesson 11 – How Smoothing Works in Blender.mp4
\07. Section 6 – Creating our First Modular Piece\2. Lesson 11 – How Smoothing Works in Blender.srt
\07. Section 6 – Creating our First Modular Piece\3. Lesson 12 – Techniques for Creating Geometry.mp4
\07. Section 6 – Creating our First Modular Piece\3. Lesson 12 – Techniques for Creating Geometry.srt
\07. Section 6 – Creating our First Modular Piece\4. Lesson 13 – Taking UV Unwrapping to the Next Level.mp4
\07. Section 6 – Creating our First Modular Piece\4. Lesson 13 – Taking UV Unwrapping to the Next Level.srt
\08. Section 7 – Mid Level Geometry\1. Lesson 14 – Creating our Large Wall Modular Pieces.mp4
\08. Section 7 – Mid Level Geometry\1. Lesson 14 – Creating our Large Wall Modular Pieces.srt
\08. Section 7 – Mid Level Geometry\2. Lesson 15 – Fixing Issues with Our Large Brick Walls.mp4
\08. Section 7 – Mid Level Geometry\2. Lesson 15 – Fixing Issues with Our Large Brick Walls.srt
\09. Section 8 – Modifier Stacking\1. Lesson 16 – What is Modifier Stacking.mp4
\09. Section 8 – Modifier Stacking\1. Lesson 16 – What is Modifier Stacking.srt
\10. Section 9 – Different UV Options\1. Lesson 17 – Project from View Unwraps.mp4
\10. Section 9 – Different UV Options\1. Lesson 17 – Project from View Unwraps.srt
\11. Section 10 – Creating our Smaller Assets\1. Lesson 18 – Creating the Bottom Walls.mp4
\11. Section 10 – Creating our Smaller Assets\1. Lesson 18 – Creating the Bottom Walls.srt
\11. Section 10 – Creating our Smaller Assets\2. Lesson 19 – Creating our Small Grate.mp4
\11. Section 10 – Creating our Smaller Assets\2. Lesson 19 – Creating our Small Grate.srt
\11. Section 10 – Creating our Smaller Assets\3. Lesson 20 – Creating the Top Walls.mp4
\11. Section 10 – Creating our Smaller Assets\3. Lesson 20 – Creating the Top Walls.srt
\12. Section 11 – Doors & Proportional Editing\1. Lesson 21 – Starting our Dungeon Doors.mp4
\12. Section 11 – Doors & Proportional Editing\1. Lesson 21 – Starting our Dungeon Doors.srt
\12. Section 11 – Doors & Proportional Editing\2. Lesson 22 – Working with Proportional Editing.mp4
\12. Section 11 – Doors & Proportional Editing\2. Lesson 22 – Working with Proportional Editing.srt
\12. Section 11 – Doors & Proportional Editing\3. Lesson 23 – Adding Realism to Our Models.mp4
\12. Section 11 – Doors & Proportional Editing\3. Lesson 23 – Adding Realism to Our Models.srt
\12. Section 11 – Doors & Proportional Editing\4. Lesson 24 – Finishing our Dungeon door Meshes.mp4
\12. Section 11 – Doors & Proportional Editing\4. Lesson 24 – Finishing our Dungeon door Meshes.srt
\13. Section 12 – Creating Hinges & Handles\1. Lesson 25 – Creating Hinges & Handles the Easy Way.mp4
\13. Section 12 – Creating Hinges & Handles\1. Lesson 25 – Creating Hinges & Handles the Easy Way.srt
\13. Section 12 – Creating Hinges & Handles\2. Lesson 26 – Finishing our Dungeeon Doors.mp4
\13. Section 12 – Creating Hinges & Handles\2. Lesson 26 – Finishing our Dungeeon Doors.srt
\14. Section 13 – More Complex Geometry\1. Lesson 27 – Creating Ornate Pillars.mp4
\14. Section 13 – More Complex Geometry\1. Lesson 27 – Creating Ornate Pillars.srt
\14. Section 13 – More Complex Geometry\2. Lesson 28 – Creating the Ornate Wall Supports.mp4
\14. Section 13 – More Complex Geometry\2. Lesson 28 – Creating the Ornate Wall Supports.srt
\15. Section 14 – Basic Sculpting in Blender\1. Lesson 29 – Basic Sculpting Setup in Blender.mp4
\15. Section 14 – Basic Sculpting in Blender\1. Lesson 29 – Basic Sculpting Setup in Blender.srt
\15. Section 14 – Basic Sculpting in Blender\2. Lesson 30 – Importing Custom Brushes to Blender.mp4
\15. Section 14 – Basic Sculpting in Blender\2. Lesson 30 – Importing Custom Brushes to Blender.srt
\16. Section 15 – Creating Simple Stairs\1. Lesson 31 – Creating our First Stairs.mp4
\16. Section 15 – Creating Simple Stairs\1. Lesson 31 – Creating our First Stairs.srt
\16. Section 15 – Creating Simple Stairs\2. Lesson 32 – Finishing our Straight Stairs.mp4
\16. Section 15 – Creating Simple Stairs\2. Lesson 32 – Finishing our Straight Stairs.srt
\17. Section 16 – Creating Door Arches\1. Lesson 33 – Working with Boolean Modifier.mp4
\17. Section 16 – Creating Door Arches\1. Lesson 33 – Working with Boolean Modifier.srt
\17. Section 16 – Creating Door Arches\2. Lesson 34 – Modeling the Modular Door Walls.mp4
\17. Section 16 – Creating Door Arches\2. Lesson 34 – Modeling the Modular Door Walls.srt
\17. Section 16 – Creating Door Arches\3. Lesson 35 – Outlining our Door Arches.mp4
\17. Section 16 – Creating Door Arches\3. Lesson 35 – Outlining our Door Arches.srt
\17. Section 16 – Creating Door Arches\4. Lesson 36 – Creating the Door Arches.mp4
\17. Section 16 – Creating Door Arches\4. Lesson 36 – Creating the Door Arches.srt
\17. Section 16 – Creating Door Arches\5. Lesson 37 – Adding Materials to our Door Arches.mp4
\17. Section 16 – Creating Door Arches\5. Lesson 37 – Adding Materials to our Door Arches.srt
\18. Section 17 – Spiral Staircases\1. Lesson 38 – Using the Simple Deform Modifier.mp4
\18. Section 17 – Spiral Staircases\1. Lesson 38 – Using the Simple Deform Modifier.srt
\18. Section 17 – Spiral Staircases\2. Lesson 39 – Finishing the Spiral Stair Mesh.mp4
\18. Section 17 – Spiral Staircases\2. Lesson 39 – Finishing the Spiral Stair Mesh.srt
\19. Section 18 – The Vault Modular Piece\1. Lesson 40 – Creating the Vault Wall.mp4
\19. Section 18 – The Vault Modular Piece\1. Lesson 40 – Creating the Vault Wall.srt
\19. Section 18 – The Vault Modular Piece\2. Lesson 41 – Parenting Objects and Keeping Transform.mp4
\19. Section 18 – The Vault Modular Piece\2. Lesson 41 – Parenting Objects and Keeping Transform.srt
\20. Section 19 – Braziers & Hot Coals\1. Lesson 42 – Creating the Brazier Mesh.mp4
\20. Section 19 – Braziers & Hot Coals\1. Lesson 42 – Creating the Brazier Mesh.srt
\20. Section 19 – Braziers & Hot Coals\2. Lesson 43 – Creating the Hot coals.mp4
\20. Section 19 – Braziers & Hot Coals\2. Lesson 43 – Creating the Hot coals.srt
\21. Section 20 – Dungeon Lighting with Torches\1. Lesson 44 – Creating the Ornate Torch.mp4
\21. Section 20 – Dungeon Lighting with Torches\1. Lesson 44 – Creating the Ornate Torch.srt
\21. Section 20 – Dungeon Lighting with Torches\2. Lesson 45 – Creating the Torch Handle & Holder.mp4
\21. Section 20 – Dungeon Lighting with Torches\2. Lesson 45 – Creating the Torch Handle & Holder.srt
\21. Section 20 – Dungeon Lighting with Torches\3. Lesson 46 – Finishing our Torch Models.mp4
\21. Section 20 – Dungeon Lighting with Torches\3. Lesson 46 – Finishing our Torch Models.srt
\22. Section 21 – Animated Torch Flame\1. Lesson 47 – Creating our Animated Flame.mp4
\22. Section 21 – Animated Torch Flame\1. Lesson 47 – Creating our Animated Flame.srt
\23. Section 22 – Flame Material Node Setup\1. Lesson 48 – Setting up our Flame Node Tree.mp4
\23. Section 22 – Flame Material Node Setup\1. Lesson 48 – Setting up our Flame Node Tree.srt
\24. Section 23 – Bringing Realism to our Flames\1. Lesson 49 – Setting up the Light Flicker Effect.mp4
\24. Section 23 – Bringing Realism to our Flames\1. Lesson 49 – Setting up the Light Flicker Effect.srt
\24. Section 23 – Bringing Realism to our Flames\2. Lesson 50 – Creating the Flame embers.mp4
\24. Section 23 – Bringing Realism to our Flames\2. Lesson 50 – Creating the Flame embers.srt
\24. Section 23 – Bringing Realism to our Flames\3. Lesson 51 – Finishing the Dungeon Modular Pack.mp4
\24. Section 23 – Bringing Realism to our Flames\3. Lesson 51 – Finishing the Dungeon Modular Pack.srt
\25. Section 24 – Starting the Dungeon Layout\1. Lesson 52 – Building the Dungeon Sewar System.mp4
\25. Section 24 – Starting the Dungeon Layout\1. Lesson 52 – Building the Dungeon Sewar System.srt
\25. Section 24 – Starting the Dungeon Layout\2. Lesson 53 – Creating our First Dungeon Room.mp4
\25. Section 24 – Starting the Dungeon Layout\2. Lesson 53 – Creating our First Dungeon Room.srt
\25. Section 24 – Starting the Dungeon Layout\3. Lesson 54 – Starting the Library Room.mp4
\25. Section 24 – Starting the Dungeon Layout\3. Lesson 54 – Starting the Library Room.srt
\25. Section 24 – Starting the Dungeon Layout\4. Lesson 55 – Finishing the Dungeon First Floor.mp4
\25. Section 24 – Starting the Dungeon Layout\4. Lesson 55 – Finishing the Dungeon First Floor.srt
\25. Section 24 – Starting the Dungeon Layout\5. Lesson 56 – Starting the Dungeon Armory.mp4
\25. Section 24 – Starting the Dungeon Layout\5. Lesson 56 – Starting the Dungeon Armory.srt
\26. Section 25 – Using Modular Pieces in Different Ways\1. Lesson 57 – Creating Under Flooring.mp4
\26. Section 25 – Using Modular Pieces in Different Ways\1. Lesson 57 – Creating Under Flooring.srt
\26. Section 25 – Using Modular Pieces in Different Ways\2. Lesson 58 – Building the Dungeon Kitchens.mp4
\26. Section 25 – Using Modular Pieces in Different Ways\2. Lesson 58 – Building the Dungeon Kitchens.srt
\26. Section 25 – Using Modular Pieces in Different Ways\3. Lesson 59 – Creating the Dungeon Mid level.mp4
\26. Section 25 – Using Modular Pieces in Different Ways\3. Lesson 59 – Creating the Dungeon Mid level.srt
\26. Section 25 – Using Modular Pieces in Different Ways\4. Lesson 60 – Creating the Dungeon Prison.mp4
\26. Section 25 – Using Modular Pieces in Different Ways\4. Lesson 60 – Creating the Dungeon Prison.srt
\26. Section 25 – Using Modular Pieces in Different Ways\5. Lesson 61 – Finishing the Dungeon Main Build.mp4
\26. Section 25 – Using Modular Pieces in Different Ways\5. Lesson 61 – Finishing the Dungeon Main Build.srt
\27. Section 26 – Bringing our Dungeon to Life\1. Lesson 62 – Placing our Torches Through out the Dungeon.mp4
\27. Section 26 – Bringing our Dungeon to Life\1. Lesson 62 – Placing our Torches Through out the Dungeon.srt
\28. Section 27 – Working with Cameras\1. Lesson 63 – Setting up our Camera.mp4
\28. Section 27 – Working with Cameras\1. Lesson 63 – Setting up our Camera.srt
\29. Section 28 – Different Render Engines\1. Lesson 64 – Rendering with Eevee Renderer.mp4
\29. Section 28 – Different Render Engines\1. Lesson 64 – Rendering with Eevee Renderer.srt
\29. Section 28 – Different Render Engines\2. Lesson 65 – Rendering with Cycles X Render Engine.mp4
\29. Section 28 – Different Render Engines\2. Lesson 65 – Rendering with Cycles X Render Engine.srt
\30. Section 29 – Working with Collections\1. Lesson 66 – Setting up Collections.mp4
\30. Section 29 – Working with Collections\1. Lesson 66 – Setting up Collections.srt
\31. Section 30 – Exporting to Unreal Engine 5\1. Lesson 67 – Setting up Assets for Unreal Engine 5.mp4
\31. Section 30 – Exporting to Unreal Engine 5\1. Lesson 67 – Setting up Assets for Unreal Engine 5.srt
\31. Section 30 – Exporting to Unreal Engine 5\2. Lesson 68 – Final Blender 3 Finishing Preparation.mp4
\31. Section 30 – Exporting to Unreal Engine 5\2. Lesson 68 – Final Blender 3 Finishing Preparation.srt
\32. Section 31 – Unreal Engine 5 Basics\1. Lesson 69 – Creating New UE5 Project.mp4
\32. Section 31 – Unreal Engine 5 Basics\1. Lesson 69 – Creating New UE5 Project.srt
\32. Section 31 – Unreal Engine 5 Basics\2. Lesson 70 – Introduction to UE5 UI.mp4
\32. Section 31 – Unreal Engine 5 Basics\2. Lesson 70 – Introduction to UE5 UI.srt
\32. Section 31 – Unreal Engine 5 Basics\3. Lesson 71 – Introduction to UE5 Viewport Controls.mp4
\32. Section 31 – Unreal Engine 5 Basics\3. Lesson 71 – Introduction to UE5 Viewport Controls.srt
\32. Section 31 – Unreal Engine 5 Basics\4. Lesson 72 – Creating New Level and Importing Assets.mp4
\32. Section 31 – Unreal Engine 5 Basics\4. Lesson 72 – Creating New Level and Importing Assets.srt
\33. Section 32 – Importing 3D Assets\1. Lesson 73 – Setting Up Basic PBR Material.mp4
\33. Section 32 – Importing 3D Assets\1. Lesson 73 – Setting Up Basic PBR Material.srt
\33. Section 32 – Importing 3D Assets\2. Lesson 74 – Setting up Emissive Material.mp4
\33. Section 32 – Importing 3D Assets\2. Lesson 74 – Setting up Emissive Material.srt
\33. Section 32 – Importing 3D Assets\3. Lesson 75 – Replacing Material References.mp4
\33. Section 32 – Importing 3D Assets\3. Lesson 75 – Replacing Material References.srt
\34. Section 33 – Bringing Kitbash Props to Scene\1. Lesson 76 – Sorting out Kitbash Assets.mp4
\34. Section 33 – Bringing Kitbash Props to Scene\1. Lesson 76 – Sorting out Kitbash Assets.srt
\34. Section 33 – Bringing Kitbash Props to Scene\2. Lesson 77 – Setting up Kitbash Assets in Order.mp4
\34. Section 33 – Bringing Kitbash Props to Scene\2. Lesson 77 – Setting up Kitbash Assets in Order.srt
\34. Section 33 – Bringing Kitbash Props to Scene\3. Lesson 78 – Creating asset color adjustments.mp4
\34. Section 33 – Bringing Kitbash Props to Scene\3. Lesson 78 – Creating asset color adjustments.srt
\35. Section 34 – Setting up Mesh Collisions\1. Lesson 79 – Creating Mesh Collisions.mp4
\35. Section 34 – Setting up Mesh Collisions\1. Lesson 79 – Creating Mesh Collisions.srt
\35. Section 34 – Setting up Mesh Collisions\2. Lesson 80 – Generating Custom Collisions.mp4
\35. Section 34 – Setting up Mesh Collisions\2. Lesson 80 – Generating Custom Collisions.srt
\35. Section 34 – Setting up Mesh Collisions\3. Lesson 81 – Generating Collisions for Complex Shapes.mp4
\35. Section 34 – Setting up Mesh Collisions\3. Lesson 81 – Generating Collisions for Complex Shapes.srt
\36. Section 35 – Setting up Environment\1. Lesson 82 – Setting up Background Environment.mp4
\36. Section 35 – Setting up Environment\1. Lesson 82 – Setting up Background Environment.srt
\36. Section 35 – Setting up Environment\2. Lesson 83 – Creating a Lava Base Material.mp4
\36. Section 35 – Setting up Environment\2. Lesson 83 – Creating a Lava Base Material.srt
\36. Section 35 – Setting up Environment\3. Lesson 84 – Creating Motion for a Lava Material.mp4
\36. Section 35 – Setting up Environment\3. Lesson 84 – Creating Motion for a Lava Material.srt
\36. Section 35 – Setting up Environment\4. Lesson 85 – Setting up Lava as PBR material.mp4
\36. Section 35 – Setting up Environment\4. Lesson 85 – Setting up Lava as PBR material.srt
\37. Section 36 – Building Lower Dungeon Floors\1. Lesson 86 – Building a Sewer System.mp4
\37. Section 36 – Building Lower Dungeon Floors\1. Lesson 86 – Building a Sewer System.srt
\37. Section 36 – Building Lower Dungeon Floors\2. Lesson 87 – Building a Staircase and our First Modular Room.mp4
\37. Section 36 – Building Lower Dungeon Floors\2. Lesson 87 – Building a Staircase and our First Modular Room.srt
\38. Section 37 – Creating our Ground Floor Section\1. Lesson 88 – Creating our first room.mp4
\38. Section 37 – Creating our Ground Floor Section\1. Lesson 88 – Creating our first room.srt
\38. Section 37 – Creating our Ground Floor Section\2. Lesson 89 – Creating the library room.mp4
\38. Section 37 – Creating our Ground Floor Section\2. Lesson 89 – Creating the library room.srt
\38. Section 37 – Creating our Ground Floor Section\3. Lesson 90 – Changing the main viewpoint.mp4
\38. Section 37 – Creating our Ground Floor Section\3. Lesson 90 – Changing the main viewpoint.srt
\39. Section 38 – Adding More Complexity to our Rooms\1. Lesson 91 – Starting the armoury room.mp4
\39. Section 38 – Adding More Complexity to our Rooms\1. Lesson 91 – Starting the armoury room.srt
\39. Section 38 – Adding More Complexity to our Rooms\2. Lesson 92 – Creating two tier rooms.mp4
\39. Section 38 – Adding More Complexity to our Rooms\2. Lesson 92 – Creating two tier rooms.srt
\39. Section 38 – Adding More Complexity to our Rooms\3. Lesson 93 – Finishing the armoury room.mp4
\39. Section 38 – Adding More Complexity to our Rooms\3. Lesson 93 – Finishing the armoury room.srt
\40. Section 39 – Working with Elevation to Design our Level\1. Lesson 94 – Setting out the pantry room.mp4
\40. Section 39 – Working with Elevation to Design our Level\1. Lesson 94 – Setting out the pantry room.srt
\40. Section 39 – Working with Elevation to Design our Level\2. Lesson 95 – Working with different lighting modes.mp4
\40. Section 39 – Working with Elevation to Design our Level\2. Lesson 95 – Working with different lighting modes.srt
\40. Section 39 – Working with Elevation to Design our Level\3. Lesson 96 – Learning how to adapt assets.mp4
\40. Section 39 – Working with Elevation to Design our Level\3. Lesson 96 – Learning how to adapt assets.srt
\40. Section 39 – Working with Elevation to Design our Level\4. Lesson 97 – Laying out our prison.mp4
\40. Section 39 – Working with Elevation to Design our Level\4. Lesson 97 – Laying out our prison.srt
\41. Section 40 – Setting up Hidden Rooms\1. Lesson 98 – Working with Colliders.mp4
\41. Section 40 – Setting up Hidden Rooms\1. Lesson 98 – Working with Colliders.srt
\41. Section 40 – Setting up Hidden Rooms\2. Lesson 99 – Creating the Treasure Room Hallway.mp4
\41. Section 40 – Setting up Hidden Rooms\2. Lesson 99 – Creating the Treasure Room Hallway.srt
\41. Section 40 – Setting up Hidden Rooms\3. Lesson 100 – Bringing our Dungeon Design Together.mp4
\41. Section 40 – Setting up Hidden Rooms\3. Lesson 100 – Bringing our Dungeon Design Together.srt
\42. Section 41 – Building Final Parts of our Level\1. Lesson 101 – Adding in the Bottom Walls.mp4
\42. Section 41 – Building Final Parts of our Level\1. Lesson 101 – Adding in the Bottom Walls.srt
\42. Section 41 – Building Final Parts of our Level\2. Lesson 102 – Adding in the Final Doors.mp4
\42. Section 41 – Building Final Parts of our Level\2. Lesson 102 – Adding in the Final Doors.srt
\43. Section 42 – Using Blueprint to Create Interactable Doors\1. Lesson 103 – Setting up Door BluePrint.mp4
\43. Section 42 – Using Blueprint to Create Interactable Doors\1. Lesson 103 – Setting up Door BluePrint.srt
\43. Section 42 – Using Blueprint to Create Interactable Doors\2. Lesson 104 – Creating Interactable Door Blueprint Animation.mp4
\43. Section 42 – Using Blueprint to Create Interactable Doors\2. Lesson 104 – Creating Interactable Door Blueprint Animation.srt
\43. Section 42 – Using Blueprint to Create Interactable Doors\3. Lesson 105 – Setting up Door Blueprint With Specified Distance Activation.mp4
\43. Section 42 – Using Blueprint to Create Interactable Doors\3. Lesson 105 – Setting up Door Blueprint With Specified Distance Activation.srt
\43. Section 42 – Using Blueprint to Create Interactable Doors\4. Lesson 106 – Creating Blueprints for our Door.mp4
\43. Section 42 – Using Blueprint to Create Interactable Doors\4. Lesson 106 – Creating Blueprints for our Door.srt
\43. Section 42 – Using Blueprint to Create Interactable Doors\5. Lesson 107 – Animating all our Modular Doors.mp4
\43. Section 42 – Using Blueprint to Create Interactable Doors\5. Lesson 107 – Animating all our Modular Doors.srt
\43. Section 42 – Using Blueprint to Create Interactable Doors\6. Lesson 108 – Fixing the Door Collisions.mp4
\43. Section 42 – Using Blueprint to Create Interactable Doors\6. Lesson 108 – Fixing the Door Collisions.srt
\44. Section 43 – Cutting Custom Holes within Mesh\1. Lesson 109 – Creating Manhole Floor Covers.mp4
\44. Section 43 – Cutting Custom Holes within Mesh\1. Lesson 109 – Creating Manhole Floor Covers.srt
\45. Section 44 – Setting up Water Material\1. Lesson 110 – Setting up Water Mesh for Sewer.mp4
\45. Section 44 – Setting up Water Material\1. Lesson 110 – Setting up Water Mesh for Sewer.srt
\45. Section 44 – Setting up Water Material\2. Lesson 111 – Creating Water Material.mp4
\45. Section 44 – Setting up Water Material\2. Lesson 111 – Creating Water Material.srt
\45. Section 44 – Setting up Water Material\3. Lesson 112 – Creating Additional Control for Water Material.mp4
\45. Section 44 – Setting up Water Material\3. Lesson 112 – Creating Additional Control for Water Material.srt
\45. Section 44 – Setting up Water Material\4. Lesson 113 – Setting up Water Flow Material Animation.mp4
\45. Section 44 – Setting up Water Material\4. Lesson 113 – Setting up Water Flow Material Animation.srt
\45. Section 44 – Setting up Water Material\5. Lesson 114 – Setting up Water Material Parameters.mp4
\45. Section 44 – Setting up Water Material\5. Lesson 114 – Setting up Water Material Parameters.srt
\46. Section 45 – Creating Sewer WaterFall\1. Lesson 115 – Creating Waterfall Using Mesh.mp4
\46. Section 45 – Creating Sewer WaterFall\1. Lesson 115 – Creating Waterfall Using Mesh.srt
\46. Section 45 – Creating Sewer WaterFall\2. Lesson 116 – Creating a Niagra Particles System for Water.mp4
\46. Section 45 – Creating Sewer WaterFall\2. Lesson 116 – Creating a Niagra Particles System for Water.srt
\46. Section 45 – Creating Sewer WaterFall\3. Lesson 117 – Setting up Particle System as Waterfall.mp4
\46. Section 45 – Creating Sewer WaterFall\3. Lesson 117 – Setting up Particle System as Waterfall.srt
\47. Section 46 – Creating Sewer Splash Effect\1. Lesson 118 – Creating Base Splash Particle.mp4
\47. Section 46 – Creating Sewer Splash Effect\1. Lesson 118 – Creating Base Splash Particle.srt
\47. Section 46 – Creating Sewer Splash Effect\2. Lesson 119 – Setting up Waterfall Particle Curve Graph Parameters.mp4
\47. Section 46 – Creating Sewer Splash Effect\2. Lesson 119 – Setting up Waterfall Particle Curve Graph Parameters.srt
\47. Section 46 – Creating Sewer Splash Effect\3. Lesson 120 – Setting up Base Splash Particle.mp4
\47. Section 46 – Creating Sewer Splash Effect\3. Lesson 120 – Setting up Base Splash Particle.srt
\47. Section 46 – Creating Sewer Splash Effect\4. Lesson 121 – Creating Animated Particle Splash.mp4
\47. Section 46 – Creating Sewer Splash Effect\4. Lesson 121 – Creating Animated Particle Splash.srt
\47. Section 46 – Creating Sewer Splash Effect\5. Lesson 122 – Setting up Waterfall Splash.mp4
\47. Section 46 – Creating Sewer Splash Effect\5. Lesson 122 – Setting up Waterfall Splash.srt
\48. Section 47 – Setting up Fire Fluid Simulation\1. Lesson 123 – Setting up Niagara Fire Fluid Simulation.mp4
\48. Section 47 – Setting up Fire Fluid Simulation\1. Lesson 123 – Setting up Niagara Fire Fluid Simulation.srt
\48. Section 47 – Setting up Fire Fluid Simulation\2. Lesson 124 – Creating Fire Simulation for Torches.mp4
\48. Section 47 – Setting up Fire Fluid Simulation\2. Lesson 124 – Creating Fire Simulation for Torches.srt
\48. Section 47 – Setting up Fire Fluid Simulation\3. Lesson 125 – Baking out Fire Particle Animations.mp4
\48. Section 47 – Setting up Fire Fluid Simulation\3. Lesson 125 – Baking out Fire Particle Animations.srt
\48. Section 47 – Setting up Fire Fluid Simulation\4. Lesson 126 – Creating Animated Fire Particle Material.mp4
\48. Section 47 – Setting up Fire Fluid Simulation\4. Lesson 126 – Creating Animated Fire Particle Material.srt
\49. Section 48 – Creating Fire Particles\1. Lesson 127 – Setting up Fire Particle Texture.mp4
\49. Section 48 – Creating Fire Particles\1. Lesson 127 – Setting up Fire Particle Texture.srt
\49. Section 48 – Creating Fire Particles\2. Lesson 128 – Creating Niagara Fire Particle System.mp4
\49. Section 48 – Creating Fire Particles\2. Lesson 128 – Creating Niagara Fire Particle System.srt
\49. Section 48 – Creating Fire Particles\3. Lesson 129 – Adding Ember Particles to our Fire System.mp4
\49. Section 48 – Creating Fire Particles\3. Lesson 129 – Adding Ember Particles to our Fire System.srt
\50. Section 49 – Creating UE5 Torch Blueprint\1. Lesson 130 – Creating a Torch Blueprint.mp4
\50. Section 49 – Creating UE5 Torch Blueprint\1. Lesson 130 – Creating a Torch Blueprint.srt
\50. Section 49 – Creating UE5 Torch Blueprint\2. Lesson 131 – Setting up Light Flicker Effect.mp4
\50. Section 49 – Creating UE5 Torch Blueprint\2. Lesson 131 – Setting up Light Flicker Effect.srt
\50. Section 49 – Creating UE5 Torch Blueprint\3. Lesson 132 – Setting up Torch Blueprint Variations.mp4
\50. Section 49 – Creating UE5 Torch Blueprint\3. Lesson 132 – Setting up Torch Blueprint Variations.srt
\51. Section 50 – Setting up Final Decorations for our 3D level\1. Lesson 133 – Placing Light Sources Within our Dungeon.mp4
\51. Section 50 – Setting up Final Decorations for our 3D level\1. Lesson 133 – Placing Light Sources Within our Dungeon.srt
\51. Section 50 – Setting up Final Decorations for our 3D level\2. Lesson 134 – Placing Rock Asset Decorations.mp4
\51. Section 50 – Setting up Final Decorations for our 3D level\2. Lesson 134 – Placing Rock Asset Decorations.srt
\52. Section 51 – Setting up Visuals\1. Lesson 135 – Setting up Lighting for our UE5 Scene.mp4
\52. Section 51 – Setting up Visuals\1. Lesson 135 – Setting up Lighting for our UE5 Scene.srt
\52. Section 51 – Setting up Visuals\2. Lesson 136 – Color Grading Using Post Process Volume.mp4
\52. Section 51 – Setting up Visuals\2. Lesson 136 – Color Grading Using Post Process Volume.srt
\01.简介视频\1.导言.mp4
\01.简介视频\1.简介.srt
\01.简介视频\1.1 地下城包.zip
\02.第 1 部分 – 搅拌机基础知识\1。第1课 – 搅拌机的基础知识.mp4
\02.第 1 部分 – 搅拌机基础知识\1。第1课 – 搅拌机的基础知识.srt
\02.第1部分 – 搅拌机基础知识\2。第 2 课 – 导入参考图像.mp4
\02.第1部分 – 搅拌机基础知识\2。第 2 课 – 导入参考图像.srt
\02.第1部分 – 搅拌机基础知识\3。第3课 – 接缝和夏普斯的重要性.mp4
\02.第1部分 – 搅拌机基础知识\3。第3课 – 接缝和夏普斯的重要性.srt
\03.第 2 部分 – HDRI 照明\1.第 4 课 – 使用 HDRI 光照.mp4
\03.第 2 部分 – HDRI 照明\1.第 4 课 – 使用 HDRI 照明.srt
\04.第3部分 - 搅拌机资产管理者\1。第5课 – 什么是转型导向.mp4
\04.第3部分 - 搅拌机资产管理者\1。第5课 – 什么是转型导向.srt
\04.第3部分 - 搅拌机资产管理者\2。第6课 – 使用搅拌机资产管理者.mp4
\04.第3部分 - 搅拌机资产管理者\2。第6课 – 使用搅拌机资产管理者.srt
\05.第 4 部分 – 基本网格工具\1.第 7 课 – 如何创建边缘循环.mp4
\05.第 4 部分 – 基本网格工具\1.第 7 课 – 如何创建边缘循环.srt
\05.第 4 节 – 基本网格工具\2.第 8 课 – 在网格中创建变体.mp4
\05.第 4 节 – 基本网格工具\2.第 8 课 – 在网格中创建变体.srt
\06.第 5 部分 – 使用修饰符\1。第 9 课 – 使用数组修饰符.mp4
\06.第 5 部分 – 使用修饰符\1。第 9 课 – 使用数组修饰符.srt
\07.第 6 部分 – 创建我们的第一个模块化部件\1。第10课 – 创建我们的第一个地牢墙.mp4
\07.第 6 部分 – 创建我们的第一个模块化部件\1。第10课 – 创建我们的第一个地牢墙.srt
\07.第 6 部分 – 创建我们的第一个模块化部件\2。第11课 – 平滑在搅拌机中的工作原理.mp4
\07.第 6 部分 – 创建我们的第一个模块化部件\2。第11课 – 平滑在搅拌机中的工作原理.srt
\07.第 6 部分 – 创建我们的第一个模块化部件\3。第 12 课 – 创建几何图形的技巧.mp4
\07.第 6 部分 – 创建我们的第一个模块化部件\3。第 12 课 – 创建几何图形的技巧.srt
\07.第 6 部分 – 创建我们的第一个模块化部件\4。第13课 – 将UV开封提升到一个新的水平.mp4
\07.第 6 部分 – 创建我们的第一个模块化部件\4。第13课 – 将UV开包装提升到一个新的水平.srt
\08.第 7 节 – 中级几何\1.第 14 课 – 创建我们的大型墙体模块化部件.mp4
\08.第 7 节 – 中级几何\1.第 14 课 – 创建我们的大型墙体模块化部件.srt
\08.第 7 节 – 中级几何\2。第15课 – 修复大型砖墙的问题.mp4
\08.第 7 节 – 中级几何\2。第15课 – 修复大型砖墙的问题.srt
\09.第 8 部分 – 修饰符堆叠\1。第 16 课 – 什么是修饰符堆叠.mp4
\09.第 8 部分 – 修饰符堆叠\1。第 16 课 – 什么是修饰符堆叠.srt
\10.第 9 节 – 不同的 UV 选项\1。第 17 课 – 视图中的项目展开.mp4
\10.第 9 节 – 不同的 UV 选项\1。第 17 课 – 视图中的项目展开.srt
\11.第 10 部分 – 创建较小的资产\1。第 18 课 – 创建底墙.mp4
\11.第 10 部分 – 创建较小的资产\1。第 18 课 – 创建底墙.srt
\11.第 10 部分 – 创建较小的资产\2。第19课 – 创建我们的小炉排.mp4
\11.第 10 部分 – 创建较小的资产\2。第19课 – 创建我们的小炉排.srt
\11.第 10 部分 – 创建较小的资产\3。第 20 课 – 创建顶墙.mp4
\11.第 10 部分 – 创建较小的资产\3。第 20 课 – 创建顶墙.srt
\12.第11节 – 门和比例编辑\1。第21课 – 启动我们的地牢之门.mp4
\12.第11节 – 门和比例编辑\1。第21课 – 启动我们的地牢之门.srt
\12.第11节 – 门和比例编辑\2。第 22 课 – 使用比例编辑.mp4
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\12.第11节 – 门和比例编辑\3。第 23 课 – 为我们的模型添加真实感.mp4
\12.第11节 – 门和比例编辑\3。第 23 课 – 为我们的模型添加真实感.srt
\12.第11节 – 门和比例编辑\4。第24课 – 完成我们的地牢门网格.mp4
\12.第11节 – 门和比例编辑\4。第24课 – 完成我们的地下城门网格.srt
\13.第 12 部分 – 创建铰链和手柄\1。第25课 – 创建铰链和处理简单的方法.mp4
\13.第 12 部分 – 创建铰链和手柄\1。第25课 – 创建铰链和处理简单的方法.srt
\13.第 12 部分 – 创建铰链和手柄\2。第26课 – 完成我们的地牢之门.mp4
\13.第 12 部分 – 创建铰链和手柄\2。第26课 – 完成我们的地吉昂门.srt
\14.第 13 节 – 更复杂的几何\1。第27课 – 创造华丽的支柱.mp4
\14.第 13 节 – 更复杂的几何\1。第27课 – 创造华丽的支柱.srt
\14.第 13 节 – 更复杂的几何\2。第28课 – 创建华丽的墙支撑.mp4
\14.第 13 节 – 更复杂的几何\2。第28课 – 创建华丽的墙支撑.srt
\15.第14节 – 搅拌机中的基本雕刻\1。第29课 – 搅拌机中的基本雕刻设置.mp4
\15.第14节 – 搅拌机中的基本雕刻\1。第29课 – 搅拌机中的基本雕刻设置.srt
\15.第14节 – 搅拌机中的基本雕刻\2。第 30 课 – 将自定义画笔导入搅拌机.mp4
\15.第14节 – 搅拌机中的基本雕刻\2。第 30 课 – 将自定义画笔导入 Blender.srt
\16.第 15 部分 – 创建简单楼梯\1。第31课 – 创建我们的第一个楼梯.mp4
\16.第 15 部分 – 创建简单楼梯\1。第31课 – 创建我们的第一个楼梯.srt
\16.第 15 部分 – 创建简单楼梯\2。第32课 – 完成我们的直楼梯.mp4
\16.第 15 部分 – 创建简单楼梯\2。第32课 – 完成我们的直楼梯.srt
\17.第16节 – 创建门拱门\1。第 33 课 – 使用布尔修饰符.mp4
\17.第16节 – 创建门拱门\1。第 33 课 – 使用布尔修饰符.srt
\17.第16节 – 创建门拱门\2。第 34 课 – 模块化门墙建模.mp4
\17.第16节 – 创建门拱门\2。第 34 课 – 模块化门墙建模.srt
\17.第16节 – 创建门拱门\3。第35课 – 概述我们的门拱门.mp4
\17.第16节 – 创建门拱门\3。第35课 – 概述我们的门拱门.srt
\17.第16节 – 创建门拱门\4。第36课 – 创建门拱.mp4
\17.第16节 – 创建门拱门\4。第36课 – 创建门拱门.srt
\17.第16节 – 创建门拱门\5。第37课 – 为我们的门拱门添加材料.mp4
\17.第16节 – 创建门拱门\5。第37课 – 为我们的门拱门添加材料.srt
\18.第17节 – 螺旋楼梯\1。第 38 课 – 使用简单变形修饰符.mp4
\18.第17节 – 螺旋楼梯\1。第 38 课 – 使用简单变形修饰符.srt
\18.第17节 – 螺旋楼梯\2。第39课 – 完成螺旋楼梯网格.mp4
\18.第17节 – 螺旋楼梯\2。第39课 – 完成螺旋楼梯网格.srt
\19.第 18 节 – 保险库模块化件\1。第 40 课 – 创建拱顶墙.mp4
\19.第 18 节 – 保险库模块化件\1。第 40 课 – 创建拱顶墙.srt
\19.第 18 节 – 保险库模块化件\2。第 41 课 – 为对象添加父项和保持转换.mp4
\19.第 18 节 – 保险库模块化件\2。第 41 课 – 为对象添加父项和保持转换.srt
\20.第19节 – 火盆和热煤\1。第 42 课 – 创建火盆网格.mp4
\20.第19节 – 火盆和热煤\1。第 42 课 – 创建火盆网格.srt
\20.第19节 – 火盆和热煤\2。第43课 – 创造热煤.mp4
\20.第19节 – 火盆和热煤\2。第43课 – 创造热煤.srt
\21.第20节 – 用火把照亮地牢\1。第44课 – 创造华丽的火炬.mp4
\21.第20节 – 用火把照亮地牢\1。第44课 – 创造华丽的火炬.srt
\21.第20节 – 地牢照明与火把\2。第45课 – 创建火炬手柄和支架.mp4
\21.第20节 – 地牢照明与火把\2。第45课 – 创建割炬手柄和支架.srt
\21.第20节 – 用火把照亮地下城\3。第46课 – 完成我们的割炬模型.mp4
\21. Section 20 – Dungeon Lighting with Torches\3. Lesson 46 – Finishing our Torch Models.srt
\22. Section 21 – Animated Torch Flame\1. Lesson 47 – Creating our Animated Flame.mp4
\22. Section 21 – Animated Torch Flame\1. Lesson 47 – Creating our Animated Flame.srt
\23. Section 22 – Flame Material Node Setup\1. Lesson 48 – Setting up our Flame Node Tree.mp4
\23. Section 22 – Flame Material Node Setup\1. Lesson 48 – Setting up our Flame Node Tree.srt
\24. Section 23 – Bringing Realism to our Flames\1. Lesson 49 – Setting up the Light Flicker Effect.mp4
\24. Section 23 – Bringing Realism to our Flames\1. Lesson 49 – Setting up the Light Flicker Effect.srt
\24. Section 23 – Bringing Realism to our Flames\2. Lesson 50 – Creating the Flame embers.mp4
\24. Section 23 – Bringing Realism to our Flames\2. Lesson 50 – Creating the Flame embers.srt
\24. Section 23 – Bringing Realism to our Flames\3. Lesson 51 – Finishing the Dungeon Modular Pack.mp4
\24. Section 23 – Bringing Realism to our Flames\3. Lesson 51 – Finishing the Dungeon Modular Pack.srt
\25. Section 24 – Starting the Dungeon Layout\1. Lesson 52 – Building the Dungeon Sewar System.mp4
\25.第 24 节 – 开始地下城布局\1。第52课 – 建造地牢塞瓦尔系统.srt
\25.第24节 – 开始地下城布局\2。第53课 – 创建我们的第一个地下城房间.mp4
\25.第24节 – 开始地下城布局\2。第53课 – 创建我们的第一个地下城房间.srt
\25.第24节 – 开始地下城布局\3。第54课 – 启动图书室.mp4
\25.第24节 – 开始地下城布局\3。第54课 – 开始图书馆.srt
\25.第24节 – 开始地下城布局\4。第55课 – 完成地下城一楼.mp4
\25.第24节 – 开始地下城布局\4。第55课 – 完成地下城一楼.srt
\25.第24节 – 开始地下城布局\5。第56课 – 启动地牢军械库.mp4
\25.第24节 – 开始地下城布局\5。第56课 – 启动地牢军械库.srt
\26.第 25 节 – 以不同的方式使用模块化部件\1。第57课 – 在地板下创造.mp4
\26.第 25 节 – 以不同的方式使用模块化部件\1。第57课 – 在地板下创造.srt
\26.第 25 节 – 以不同的方式使用模块化部件\2。第58课 – 建造地牢厨房.mp4
\26.第 25 节 – 以不同的方式使用模块化部件\2。第58课 – 建造地牢厨房.srt
\26.第 25 节 – 以不同的方式使用模块化部件\3。第59课 – 创建地下城中级.mp4
\26.第 25 节 – 以不同的方式使用模块化部件\3。第59课 – 创建地下城中级.srt
\26.第 25 节 – 以不同的方式使用模块化部件\4。第60课 – 创建地牢监狱.mp4
\26.第 25 节 – 以不同的方式使用模块化部件\4。第60课 – 创建地牢监狱.srt
\26.第 25 节 – 以不同的方式使用模块化部件\5。第61课 – 完成地下城主建造.mp4
\26.第 25 节 – 以不同的方式使用模块化部件\5。第61课 – 完成地牢主建筑.srt
\27.第 26 节 – 让我们的地牢栩栩如生\1第62课 – 将我们的火把放入地牢.mp4
\27.第 26 节 – 让我们的地牢栩栩如生\1第62课 – 将我们的火把放入地牢.srt
\28.第 27 节 – 使用相机\1.第 63 课 – 设置我们的相机.mp4
\28.第 27 节 – 使用相机\1.第 63 课 – 设置我们的相机.srt
\29.第 28 节 – 不同的渲染引擎\1.第 64 课 – 使用 Eevee 渲染器进行渲染.mp4
\29.第 28 节 – 不同的渲染引擎\1.第 64 课 – 使用 Eevee 渲染器进行渲染.srt
\29.第 28 节 – 不同的渲染引擎\2.第 65 课 – 使用循环 X 渲染引擎进行渲染.mp4
\29.第 28 节 – 不同的渲染引擎\2.第 65 课 – 使用循环 X 渲染引擎进行渲染.srt
\30.第 29 节 – 使用集合\1.第 66 课 – 设置集合.mp4
\30.第 29 节 – 使用集合\1.第 66 课 – 设置集合.srt
\31.第30节 – 导出到虚幻引擎5\1。第67课 – 为虚幻引擎5设置资源.mp4
\31.第30节 – 导出到虚幻引擎5\1。第67课 – 为虚幻引擎5设置资源.srt
\31.第30节 – 导出到虚幻引擎5\2。第68课 – 最终搅拌机3整理准备.mp4
\31.第30节 – 导出到虚幻引擎5\2。第68课 – 最终搅拌机3整理准备.srt
\32.第31节 – 虚幻引擎5基础\1。第69课 – 创建新的UE5项目.mp4
\32.第31节 – 虚幻引擎5基础\1。第69课 – 创建新的UE5项目.srt
\32.第31节 – 虚幻引擎5基础\2。第70课 – UE5 UI简介.mp4
\32.第31节 – 虚幻引擎5基础\2。第70课 – UE5 UI简介.srt
\32.第31节 – 虚幻引擎5基础\3。第71课 – UE5视口控件简介.mp4
\32.第31节 – 虚幻引擎5基础\3。第71课 – UE5视口控件简介.srt
\32.第31节 – 虚幻引擎5基础\4。第 72 课 – 创建新关卡和导入资源.mp4
\32.第31节 – 虚幻引擎5基础\4。第 72 课 – 创建新关卡和导入资源.srt
\33.第 32 节 – 导入 3D 资产\1。第 73 课 – 设置基本的 PBR 材料.mp4
\33.第 32 节 – 导入 3D 资产\1。第 73 课 – 设置基本的 PBR 材料.srt
\33.第 32 部分 – 导入 3D 资源\2。第74课 – 设置自发光材质.mp4
\33.第 32 部分 – 导入 3D 资源\2。第74课 – 设置自发光材料.srt
\33.第 32 节 – 导入 3D 资源\3。第75课 – 替换材料参考.mp4
\33.第 32 节 – 导入 3D 资源\3。第75课 – 替换材料参考.srt
\34.第 33 节 – 将 Kitbash 道具带到场景中\1。第76课 – 整理基巴什资产.mp4
\34.第 33 节 – 将 Kitbash 道具带到场景中\1。第76课 – 整理Kitbash资产.srt
\34.第 33 节 – 将基巴什道具带到场景中\2。第 77 课 – 按顺序设置 Kitbash 资产.mp4
\34.第 33 节 – 将基巴什道具带到场景中\2。第 77 课 – 按顺序设置 Kitbash 资产.srt
\34.第 33 节 – 将 Kitbash 道具带到场景中\3。第 78 课 – 创建资源颜色调整.mp4
\34.第 33 节 – 将 Kitbash 道具带到场景中\3。第 78 课 – 创建资源颜色调整.srt
\35.第 34 节 – 设置网格冲突\1。第 79 课 – 创建网格碰撞.mp4
\35.第 34 节 – 设置网格冲突\1。第 79 课 – 创建网格碰撞.srt
\35.第 34 节 – 设置网格碰撞\2。第 80 课 – 生成自定义冲突.mp4
\35.第 34 节 – 设置网格碰撞\2。第 80 课 – 生成自定义冲突.srt
\35.第 34 节 – 设置网格碰撞\3。第 81 课 – 为复杂形状生成碰撞.mp4
\35.第 34 节 – 设置网格碰撞\3。第 81 课 – 为复杂形状生成碰撞.srt
\36.第 35 节 – 设置环境\1。第82课 – 设置后台环境.mp4
\36.第 35 节 – 设置环境\1。第82课 – 设置后台环境.srt
\36.第 35 节 – 设置环境\2。第83课 – 创建熔岩基础材质.mp4
\36.第 35 节 – 设置环境\2。第83课 – 创建熔岩基础材质.srt
\36.第 35 节 – 设置环境\3。第84课 – 为熔岩材料创建运动.mp4
\36.第 35 节 – 设置环境\3。第84课 – 为熔岩材料创建运动.srt
\36.第 35 节 – 设置环境\4.第85课 – 将熔岩设置为PBR材料.mp4
\36.第 35 节 – 设置环境\4.第85课 – 将熔岩设置为PBR材料.srt
\37.第36节 – 建造较低的地牢楼层\1。第86课 – 建立下水道系统.mp4
\37.第36节 – 建造较低的地牢楼层\1。第86课 – 建立下水道系统.srt
\37.第36节 – 建造较低的地牢楼层\2。第87课 – 建造楼梯和我们的第一个模块化房间.mp4
\37.第36节 – 建造较低的地牢楼层\2。第87课 – 建造楼梯和我们的第一个模块化房间.srt
\38.第37节 – 创建我们的底层部分\1。第88课 – 创建我们的第一个房间.mp4
\38.第37节 – 创建我们的底层部分\1。第88课 – 创建我们的第一个房间.srt
\38.第37节 – 创建我们的底层部分\2。第89课 – 创建图书室.mp4
\38.第37节 – 创建我们的底层部分\2。第89课 – 创建图书室.srt
\38.第37节 – 创建我们的底层部分\3。第90课 – 改变主视角.mp4
\38.第37节 – 创建我们的底层部分\3。第90课 – 改变主视角.srt
\39.第 38 节 – 增加房间的复杂性\1。第91课 – 开始军械库.mp4
\39.第 38 节 – 增加房间的复杂性\1。第91课 – 启动军械库.srt
\39.第 38 节 – 增加房间的复杂性\2。第 92 课 – 创建两层房间.mp4
\39.第 38 节 – 增加房间的复杂性\2。第 92 课 – 创建两层房间.srt
\39.第 38 节 – 增加房间的复杂性\3。第93课 – 完成军械库.mp4
\39.第 38 节 – 增加房间的复杂性\3。第93课 – 完成军械库.srt
\40.第 39 节 – 使用高程设计我们的标高\1。第94课 – 布置食品储藏室.mp4
\40.第 39 节 – 使用高程设计我们的标高\1。第94课 – 布置食品储藏室.srt
\40.第 39 节 – 使用高程设计我们的关卡\2。第 95 课 – 使用不同的照明模式.mp4
\40.第 39 节 – 使用高程设计我们的关卡\2。第 95 课 – 使用不同的照明模式.srt
\40.第 39 节 – 使用高程设计我们的关卡\3。第 96 课 – 学习如何调整资产.mp4
\40.第 39 节 – 使用高程设计我们的关卡\3。第 96 课 – 学习如何调整资产.srt
\40.第 39 节 – 使用高程设计我们的标高\4。第97课 – 布置我们的监狱.mp4
\40.第 39 节 – 使用高程设计我们的标高\4。第97课 – 布置我们的监狱.srt
\41.第 40 节 – 设置隐藏的房间\1。第98课 – 使用碰撞体.mp4
\41.第 40 节 – 设置隐藏的房间\1。第98课 – 使用碰撞体.srt
\41.第40节 – 设置隐藏的房间\2。第99课 – 创建宝藏室走廊.mp4
\41.第40节 – 设置隐藏的房间\2。第99课 – 创建宝藏室走廊.srt
\41.第40节 – 设置隐藏的房间\3。第100课 – 将我们的地下城设计整合在一起.mp4
\41.第40节 – 设置隐藏的房间\3。第100课 – 将我们的地下城设计整合在一起.srt
\42.第 41 节 – 构建关卡的最后部分\1。第101课 – 添加底墙.mp4
\42.第 41 节 – 构建关卡的最后部分\1。第101课 – 添加底墙.srt
\42.第 41 部分 – 构建关卡的最后部分\2。第102课 – 加入最后的门.mp4
\42.第 41 部分 – 构建关卡的最后部分\2。第102课 – 添加最后的门.srt
\43.第 42 节 – 使用蓝图创建可交互的门\1。第103课 – 设置门蓝印.mp4
\43.第 42 节 – 使用蓝图创建可交互的门\1。第103课 – 设置门蓝印.srt
\43.第 42 节 – 使用蓝图创建可交互的门\2。第 104 课 – 创建可交互的门蓝图动画.mp4
\43.第 42 节 – 使用蓝图创建可交互的门\2。第 104 课 – 创建可交互的门蓝图动画.srt
\43.第 42 节 – 使用蓝图创建可交互的门\3。第 105 课 – 使用指定距离激活设置门蓝图.mp4
\43.第 42 节 – 使用蓝图创建可交互的门\3。第 105 课 – 使用指定距离激活设置门蓝图.srt
\43.第 42 节 – 使用蓝图创建可交互的门\4。第106课 – 为我们的门创建蓝图.mp4
\43.第 42 节 – 使用蓝图创建可交互的门\4。第106课 – 为我们的门创建蓝图.srt
\43.第 42 节 – 使用蓝图创建可交互的门\5。第107课 – 为我们所有的模块化门制作动画.mp4
\43.第 42 节 – 使用蓝图创建可交互的门\5。第107课 – 为我们所有的模块化门制作动画.srt
\43.第 42 节 – 使用蓝图创建可交互的门\6。第108课 – 修复门碰撞.mp4
\43.第 42 节 – 使用蓝图创建可交互的门\6。第108课 – 修复门碰撞.srt
\44.第 43 节 – 在网格内切割自定义孔\1。第109课 – 制作井盖.mp4
\44.第 43 节 – 在网格内切割自定义孔\1。第109课 – 创建井眼地板盖.srt
\45.第44节 – 设置水材料\1。第110课 – 为下水道设置水网.mp4
\45.第44节 – 设置水材料\1。第110课 – 为下水道设置水网.srt
\45.第44节 – 设置水材料\2。第111课 – 创造水材料.mp4
\45.第44节 – 设置水材料\2。第111课 – 创造水材料.srt
\45.第44节 – 设置水材料\3。第112课 – 为水材料创建额外的控制.mp4
\45.第44节 – 设置水材料\3。第112课 – 为水材料创建额外的控制.srt
\45.第44节 – 设置水材料\4。第 113 课 – 设置水流材质动画.mp4
\45.第44节 – 设置水材料\4。第 113 课 – 设置水流材质动画.srt
\45.第44节 – 设置水材料\5。第114课 – 设置水材料参数.mp4
\45.第44节 – 设置水材料\5。第114课 – 设置水材料参数.srt
\46.第45节 – 制造下水道水倒塌\1。第 115 课 – 使用网格创建瀑布.mp4
\46.第45节 – 制造下水道水倒塌\1。第 115 课 – 使用网格创建瀑布.srt
\46.第45节 – 制造下水道水倒塌\2。第116课 – 为水创建一个尼亚格拉粒子系统.mp4
\46.第45节 – 制造下水道水倒塌\2。第116课 – 为水创建一个尼亚格拉颗粒系统.srt
\46.第45节 – 制造下水道水倒塌\3。第117课 – 将粒子系统设置为瀑布.mp4
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\47.第46节 – 创造下水道飞溅效果\1。第 118 课 – 创建基础飞溅粒子.mp4
\47.第46节 – 创造下水道飞溅效果\1。第 118 课 – 创建基础飞溅粒子.srt
\47.第46节 – 创造下水道飞溅效果\2。第 119 课 – 设置瀑布粒子曲线图参数.mp4
\47.第46节 – 创造下水道飞溅效果\2。第 119 课 – 设置瀑布粒子曲线图参数.srt
\47.第46节 – 创造下水道飞溅效果\3。第120课 – 设置基础飞溅粒子.mp4
\47.第46节 – 创造下水道飞溅效果\3。第120课 – 设置基础飞溅粒子.srt
\47.第46节 – 创造下水道飞溅效果\4。第 121 课 – 创建动画粒子飞溅.mp4
\47.第46节 – 创造下水道飞溅效果\4。第121课 – 创建动画粒子飞溅.srt
\47.第46节 – 创造下水道飞溅效果\5。第122课 – 设置瀑布飞溅.mp4
\47.第46节 – 创造下水道飞溅效果\5。第122课 – 设置瀑布飞溅.srt
\48.第47节 – 设置火灾流体模拟\1。第123课 – 设置尼亚加拉消防液模拟.mp4
\48.第47节 – 设置火灾流体模拟\1。第123课 – 设置尼亚加拉消防液模拟.srt
\48.第47节 – 设置火灾流体模拟\2。第 124 课 – 为火炬创建火灾模拟.mp4
\48.第47节 – 设置火灾流体模拟\2。第 124 课 – 为火炬创建火灾模拟.srt
\48.第47节 – 设置火灾流体模拟\3。第125课 – 烘焙火粒子动画.mp4
\48.第47节 – 设置火灾流体模拟\3。第125课 – 烘焙火粒子动画.srt
\48.第47节 – 设置火灾流体模拟\4。第126课 – 创建动画火粒子材质.mp4
\48.第47节 – 设置火灾流体模拟\4。第126课 – 创建动画火粒子材质.srt
\49.第48节 – 创建火粒子\1。第127课 – 设置火粒子纹理.mp4
\49.第48节 – 创建火粒子\1。第127课 – 设置火粒子纹理.srt
\49.第48节 – 创造火粒子\2.第128课 – 创建尼亚加拉火粒子系统.mp4
\49.第48节 – 创造火粒子\2.第128课 – 创建尼亚加拉火粒子系统.srt
\49.第48节 – 创建火焰粒子\3。第129课 – 将余烬粒子添加到我们的消防系统中.mp4
\49.第48节 – 创建火焰粒子\3。第129课 – 将余烬粒子添加到我们的消防系统中.srt
\50.第49节 – 创建UE5火炬蓝图\1。第 130 课 – 创建火炬蓝图.mp4
\50.第49节 – 创建UE5火炬蓝图\1。第 130 课 – 创建火炬蓝图.srt
\50.第49节 – 创建UE5火炬蓝图\2。第131课 – 设置灯光闪烁效果.mp4
\50.第49节 – 创建UE5火炬蓝图\2。第131课 – 设置灯光闪烁效果.srt
\50.第49节 – 创建UE5火炬蓝图\3。第 132 课 – 设置火炬蓝图变体.mp4
\50.第49节 – 创建UE5火炬蓝图\3。第 132 课 – 设置火炬蓝图变体.srt
\51.第 50 部分 – 为我们的 3D 关卡设置最终装饰\1。第133课 – 将光源放置在我们的地牢中.mp4
\51.第 50 部分 – 为我们的 3D 关卡设置最终装饰\1。第133课 – 将光源放置在我们的地牢中.srt
\51.第 50 部分 – 为我们的 3D 关卡设置最终装饰\2。第134课 – 放置岩石资产装饰.mp4
\51.第 50 部分 – 为我们的 3D 关卡设置最终装饰\2。第134课 – 放置岩石资产装饰.srt
\52.第 51 节 – 设置视觉对象\1。第135课 – 为UE5场景设置光照.mp4
\52.第 51 节 – 设置视觉对象\1。第135课 – 为UE5场景设置光照.srt
\52.第 51 节 – 设置视觉对象\2。第136课 – 使用后期处理体积进行颜色分级.mp4
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金色的流星  发表于 2022-8-12 14:23:03  
2#
感谢楼主分享
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qq_哈达_ff2  发表于 2022-8-13 13:24:41  
3#
66666666666666666666666666666666666666
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元素界王神  发表于 2022-10-24 12:32:36  
4#
很长的教程!
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wenxinmely  发表于 2022-10-24 18:22:52  
5#
6666666666666666666666666666666
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foruner  发表于 2022-10-25 19:01:56  
8#
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