UE虚幻资源 [蓝图资源] UE_虚幻着色器 电影与特效艺术Art of Shader Film And Special Effects
发布于
2023-12-31
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软件版本要求: 未知或无明确软件版本限制
引擎插件类型: 材质|Shader 后处理 

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  • 原文链接:https://www.unrealengine.com/mar ... and-special-effects
  • Art of Shader - Film and Special Effects 是一个功能强大的资源包,它提供了一组先进的后期处理可混合材质,
  • 提供一系列高质量的、受电影启发的后期处理效果,可以应用于您的场景,使其具有电影般的外观和感觉。借助蓝图Actor,
  • 您可以轻松地根据通用属性组合、混合和分组材质,从而快速为场景创建完美的外观。
  • 每种效果都是高度可定制的,允许您调整设置和参数,为您的游戏或项目实现完美的外观和感觉。
  • 无论您是在制作电影、视频游戏还是任何其他类型的数字项目,电影和特效都是一个功能强大且用途广泛的资源包,
  • 可以帮助您将视觉效果提升到一个新的水平。
  • 特征:
  • 50 种参数化后处理可混合材料。
  • 每个效果都可以用作后期处理可混合材质、Niagara FX 和网格材质
  • Niagara 促进了对象空间定位,您可以在其中仅将效果应用于环境的一部分,例如某些 Actor,或场景中的给定区域。
  • AOS Blueprint Actor,用于根据通用属性轻松组合和分组多个可混合材质。
  • 本地化允许您通过自定义深度模板仅将着色器应用于某些对象,或从给定效果中排除某些对象。
  • ScreenSpace Localization 允许您根据用户定义的形状和大小拆分屏幕,并在屏幕的不同部分同时应用多个可混合材质。
  • 通过 SceneDepth 将放置在环境中的 MainObject 与背景分开。将不同的着色器组合同时应用于主环境和背景场景。
  • AOSRuntime 蓝图和控件(包括基于 UMG 的动态 UMG 的色轮)允许您在运行时调整和修改后期处理材质。
  • 唯一材质和材质实例数量:50
  • 蓝图数量:6
  • 支持的开发平台:
  • Windows:是
  • Mac:是
  • 支持的开发平台:
  • Windows:是
  • Mac:是

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