CG视频教程 [3D建模] 3A级游戏角色建模与贴图渲染技术全解析教程 AAA Game Character Creation Tutorial Part2 - Game Ready
发布于
2025-7-23
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视频教程
CG教程: 建模|雕刻 渲染|灯光 
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3A级游戏角色建模与贴图渲染技术全解析教程
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找到 AAA 角色创建、重新拓扑、纹理和渲染 - 深入教程课程
在这个深入的教程课程中,向专业角色艺术家学习 AAA 角色创建、重新拓扑、纹理和渲染。跟随我们介绍在 Marmoset Toolbag 中创建高质量游戏角色的整个过程,包括重新拓扑、UV 展开、纹理烘焙、纹理、毛卡生成、放置、姿势和渲染。
3DsMax、Blender、Substance Painter 和 Marmoset Toolbag 4
在本课程中,您将学习如何使用各种行业标准软件包创建高质量的 3D 角色。重新拓扑和 UV 映射将在 3DsMax 中执行。
但是,所使用的技术是通用的,也可以应用于其他 3D 建模软件。烘焙将在 Marmoset Toolbag 中完成,纹理将在 Substance Painter 中完成。我们将创建一个简单的装备,用于使用 Actorcore Accurig 摆姿势,我们将在 Blender 中进行调整。我们将在 Blender 中生成发卡,并在 Marmoset Toolbag 4 中渲染最终模型。
ZBrush 也将用于一些简短的片段,但对于本课程来说不是必需的。
在本课程结束时,您将学习创建高质量角色所需的所有技术,例如您在图像和预告片中看到的角色。这些技术是通用的,几乎可以应用于任何角色。
90+ 小时!
本课程包含超过 90+ 小时的宝贵内容。您将能够跟随该过程的每一步,因为我们会指导您完成创建高质量角色的每个阶段。请注意,一些重复性较强的任务将是延时拍摄的,但我们也将这些部分的实时素材作为附加组件包含在内。
我们首先深入研究重新拓扑,确保拓扑已准备好动画,并且多边形数量符合当前的 AAA 标准。然后,我们将继续进行 UV 映射,创建高效且易于使用的 UV。3DsMax 将涵盖重新拓扑和 UV 映射。
接下来,我们将使用 Marmoset Toolbag 将所有高多边形网格烘焙到低多边形版本。之后,我们将使用 Accurig 自动生成一个装备,然后使用 Blender 摆姿势和调整装备,以确保一切看起来都很完美。
模型摆好姿势后,我们将在 Marmoset Toolbag 中设置渲染场景,并开始在 Substance Painter 中进行纹理处理。这将使我们能够在工作时实时检查纹理的外观。纹理完成大约 80% 后,我们将花一些时间在 Marmoset 中设置着色器,以实现逼真的皮肤、眼睛和布料渲染,然后返回 Substance Painter 完成纹理。
最后,我们将使用 Blender 粒子系统生成头发,然后将其烘焙成 Marmoset 中的纹理,用作发片。发卡将放置在 Blender 中,角色将准备好渲染用于组合镜头。
在课程结束时,您将获得丰富的知识和技能,您可以应用这些知识和技能在任何 3D 建模软件中创建高质量的角色。
技能水平
此游戏艺术教程专为具有一定 3D 建模工具(如 3DsMax、Substance Designer/Painter 和 Blender)经验的学生而设计。虽然我们将详细解释所有内容,但如果您以前从未使用过任何建模或纹理工具,我们建议您先观看有关这些程序的入门教程。您可以在 YouTube 上免费找到其中的许多教程,也可以在此网站上找到付费教程。
使用的工具
3DsMax
Substance 3D Painter
Marmoset 工具包 4
ActorCore Accurig
混合器
Zbrush(可选)






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