[渲染合成] maya arnold渲染等高线

查看:1289 |回复:4 | 2019-3-27 08:58:53

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1.png
3.png 思路就是取到世界高度坐标,除以一个定值求余数即可(其他软件思路应该都差不多)
注意为了有背面的效果,所以要连到透明度上

为了效果更好不被抗锯齿去掉,最好把材质本身的反射什么都调掉

至于前面的乘法是为了控制等高线距离和宽度

当然还有问题就是这里没解决线条粗线问题,这个估计要通过模型处理了比如用houdini什么的



转自
https://blog.csdn.net/shenmifangke/article/details/86711544

评分

参与人数 3元素币 +9 活跃度 +22 展开 理由
元素大使瓜克丝 + 7 + 6 【给力】阅贴无数,楼主最强!
逆水1341 + 6 渲染还是很复杂的一个操作楼主可以讲详细一点
小小橘子 + 2 + 10 不是很懂,支持一下~

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2019-3-27 08:58:53  
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2#
可以的
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2019-3-27 09:11:08   回复
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3#
感谢楼主的分享
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2019-3-27 09:13:01   回复
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4#
渲染太过于复杂,看不懂,有教程就好了
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2019-3-27 09:23:46   回复
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5#
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2019-3-27 09:34:15   回复
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