在 Unity 中,你可以使用 AssetBundle 来实现模型替换。AssetBundle 是一种将资源打包成一个单独的文件的方法,并且你可以在运行时进行加载和卸载。以下是实现模型替换的基本步骤:
1. 创建 AssetBundle:将需要替换的模型打包成 AssetBundle 文件。
2. 加载 AssetBundle:在程序运行时加载 AssetBundle 文件。
3. 获取需要替换的 GameObject:使用 Find 或者其他方法获取需要替换的 GameObject。
4. 替换 GameObject:使用 AssetBundle.LoadAsset 方法从 AssetBundle 加载需要替换的模型,然后将其赋值给需要替换的 GameObject。
5. 卸载 AssetBundle:使用 AssetBundle.Unload 方法卸载 AssetBundle。
下面是一个简单的示例代码:
```csharp
- using UnityEngine;
- using System.Collections;
- public class ModelReplacer : MonoBehaviour {
- public string bundleURL;
- public string assetName;
-
- IEnumerator Start () {
- // 加载 AssetBundle
- while(!Caching.ready)
- yield return null;
- using(WWW www = WWW.LoadFromCacheOrDownload(bundleURL, 1)){
- yield return www;
- if (www.error != null)
- throw new Exception("WWW download failed: " + www.error);
-
- AssetBundle bundle = www.assetBundle;
- // 获取需要替换的 GameObject
- GameObject go = GameObject.Find ("NameOfGameObject");
- // 从 AssetBundle 加载模型
- GameObject replacement = bundle.LoadAsset(assetName) as GameObject;
- // 替换模型
- Instantiate (replacement, go.transform.position, go.transform.rotation);
- // 卸载 AssetBundle
- bundle.Unload(false);
- } // memory is freed from the web stream (www.Dispose() gets called implicitly)
- }
- }
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```
注意:在使用 AssetBundle.LoadAsset 方法时,需要确保传递的参数类型与 AssetBundle 中的资源类型匹配。例如,在上面的示例中,我们假设要替换的是一个 GameObject,因此我们将 assetName 的类型设置为了 GameObject,然后在加载时使用了 as GameObject 进行转换。
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