游戏UI [UI_资源] 给新入行的UE设计师十条忠告
发布于
2014-8-15
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1. 最佳的应用设计是看不见的,不要让用户感觉到他所处的界面存在,应深刻理解受众及其目标,并把用户的当下任务摆在中心地位。用户只想要一个简单易用的应用,所以你的设计目的就是让每一个元素物尽其用,不会让用户感觉应用很复杂,更重要的是千万不要让用户去思考。
2. 即使用户再喜欢你的应用,但是他们也不会全心全意的投入去体会你所设计的每一个微小的细节。可是一定要记住,好的应用的前提必须是赏心悦目,每个界面元素都需要专注于用户当下所需。
3. 我们开发APP的目的不是开发已成熟的市场,而是去寻找那些未开发过的土地,将所有精力集中在那些全新且被用户所需要的产品上,如果你真的想要再做一个手电筒应用,那么请记住你的你的应用与同类应用有何不同,用户凭什么要用你的?
4. 当你的应用能够解决问题,用户才会使用你的应用。而视觉层次方面可能是应用的一个重要组成部分,但它绝对不会决定一个软件的成败。
5. 当你在计划方案时,一定要谨记:越是注重用户的某一项功能需求,应用就越容易成功,完美的应用只专注于一项它所擅长的工作。
6. 永远记住,视觉绝对要让步于体验的易用性。如果视觉与效果太过炫丽,那么这款应用是失败的,因为它喧宾夺主影响了功能,它让用户无法将注意力集中到一点,无意中减缓了用户完成任务的效率,会让用户体会到挫败感。
倒不如扁平纯色来得直接,风格既清新又可减轻程序员的代码工作量,进而缩短开发时间。
7. 不管你的应用场景有多么特殊,但一定记住你所开发的应用是要去取代计算机,且让用户在移动的环境中觉得方便且易用,不管你是要完成一个微任务还是要查看附近的状况,或许,你只是无聊打发一下时间而已。
8. 研究发现,用户很排斥去用手指多点操作。多点触摸模式不适合在移动应用中,所以在开发应用中时尽可能使用户去单手去操作,或者为单手操作优化。
9. 虽然手指可以划到整个应用的屏幕,但是只有3/1的屏幕内容是我们真正所容易触及的,也就是拇指所正对的屏幕左下角。而相对来说,右上角与右下角则是用户最难点击的区域,所以我们应该考虑把那些最不常用的控件放在右上角去。
10. 要小心的排布好屏幕上的任何信息,尽量使用大控件、漂亮而醒目的风格,再是解决上处处做减法,秉承少就是多原则,并且时时刻刻为用户着想,让用户多选择,减少输入。你不能期望大家在你的界面上花时间,因为市场上会有很多与你相同的应用,你懂得。
转自:Tracywells

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小素素  发表于 2014-8-15 22:03:25  
2#
给力!元素有你更精彩
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大豆和小豆  发表于 2015-2-11 00:57:29  
3#
{:1_146:}
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成林  发表于 2015-4-23 12:26:21  
4#
必须顶的东西
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rhyser  发表于 2015-4-23 12:49:50  
5#
给力!元素有你更精彩
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wupeng1270336  发表于 2015-4-26 00:23:50  
6#
学习了,谢谢楼主建议
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sealion_woo  发表于 2015-7-30 15:12:48  
7#
立刻提起了精神。
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lvjinxin03  发表于 2015-7-30 22:50:55  
8#
资源发布哪家强?元素首发称大王!
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sinsiyo  发表于 2015-8-9 17:34:08  
9#
为了元素币,拼了!
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voxsheryl  发表于 2015-10-11 11:06:08  
10#
元素帖子强,满满正能量!
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an.kcj  发表于 2015-10-15 20:26:58  
11#
顶{:1_144:}
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萌萌萌萌多  发表于 2015-10-15 20:30:50  
12#
为了元素币,拼了!
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_main  发表于 2015-12-3 12:58:56  
14#
元素那么大,我想来看看!
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yeruru  发表于 2015-12-3 14:56:34  
15#
给力!元素有你更精彩
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可怕的创意  发表于 2015-12-6 13:53:39  
16#
元素帖子强,满满正能量!
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风灵异火  发表于 2015-12-10 16:10:03  
17#
学习学习
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gemini8023  发表于 2015-12-14 07:25:42  
18#
首发必需微元素,荣耀加身装备酷!
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saberss  发表于 2017-4-17 08:50:44  
19#
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levershow  发表于 2017-5-25 15:30:09  
20#
讲的很好
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