CG视频教程 [材质灯光渲染] 使用摄像机创建游戏资产
发布于
2016-2-18
134
15
视频教程
CG教程: 其他 
语音: 英语 
字幕: 不详 
清晰度: 超清 1080p+ 
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在本次研讨会上,Guilherme Rambelli逐步展示了使用摄影测量技术为游戏创建高质量资产的最新技术。Guilherme首先解释摄影测量背后的概念,并通过实景视频,展示如何通过拍摄所有必要角度的照片来捕获完整的360资产。然后在Color Checker Passport和Adobe Lightroom中处理源图像,以便按照Macbeth Chart进行全色校正。此时,可以在摄影测量软件Reality Capture中处理图像,以便高质量地重建扫描的资产。然后导出高分辨率资产和相关纹理以进行其他处理,以减少多边形数量并优化拓扑。低多边形几何体是基于高分辨率照片模型创建的,使用ZBrush和Maya的组合进行抽取,重新拓扑和UV。然后在Substance Painter中烘焙纹理贴图(AO,曲率,切线法线,世界空间法线,位置贴图),并在Xnormal中烘焙基色和弯曲法线。这些贴图用作Unity Delight工具的源数据,用于从基色贴图中删除所有高光和阴影,从而生成未照明的Albedo贴图。生成Albedo贴图后,将使用Substance Generators和Custom mask在Substance Painter中创建所有PBR贴图,以隔离扫描的特定功能,并确保可以实现资产的物理和准确外观。资产准备好后,将在Marmoset Toolbag中组装一个Diorama来展示场景组装技术,照明和后处理,以在游戏引擎的上下文中创建资产的最终渲染。对于那些希望将摄影测量结合到他们的项目中的人来说,这个标题提供了生产证明技术的全面演示。
教程全英文,无字幕,带工程
原网址https://www.theGMworkshop.com/tutorials/creating-assets-for-games-using-photogrammetry


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Zh_Jason  发表于 2019-2-27 19:12:06  
2#
资源甚好,且行且阅读
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W阳光男孩X  发表于 2019-2-28 07:23:18  
6#
谢谢分享
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ahjxsb  发表于 2019-2-28 08:27:38  
7#
可以的
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bryi  发表于 2019-2-28 08:37:38  
8#
感谢楼主分享
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踩我尾巴弄死你  发表于 2019-2-28 09:07:15  
9#
谢谢分享
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yilvyangguang  发表于 2019-2-28 09:27:53  
10#
谢谢分享
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失落  发表于 2019-2-28 11:16:11  
12#
6666666666666
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logbo  发表于 2019-3-1 14:46:19  
14#
感谢楼主分享!!!
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狐左茗  发表于 2019-3-3 12:49:19  
15#
感谢分享
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颐韶  发表于 2019-11-21 23:19:09  
16#

谢谢楼主分享
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