CG视频教程 [动画特效] MAYA-中文字幕-摄影测量捕捉数据构建逼真人物面部教程
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2024-11-20
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MAYA-中文字幕-摄影测量捕捉数据构建逼真人物面部教程
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原贴链接:https://www.thegnomonworkshop.com/tutorials/creating-facial-blendshapes-using-photogrammetry
MAYA-中文字幕-摄影测量捕捉数据构建逼真人物面部教程
时长:4小时18分,大小:1.4 GB,MP4高清视频格式,教程使用软件:ZBrush,Maya,Lightroom,Photoshop,Agisoft Metashape,Faceform Wrap,作者:Eric Keller,附源文件,共19个章节,语言:中英双语字幕。
在 3D 中创建逼真的人脸绑定时,混合形状和摄影测量数据是两个非常重要的元素。讲师 Adam Spring 是 Blur Studio 的面部建模师,他涵盖了捕获 FACS 扫描并将数据处理为孤立的混合形状的所有基本方面。然后,他研究了如何在基于 FACS 的面部装备中使用这些混合形状。
在本教程中,您将探索如何捕获扫描的面部表情并将该数据处理为孤立的混合形状。您将了解如何使用这些面部形状创建基于 FACS 的面部绑定,并将了解如何将表情纹理映射集成到面部绑定中,这将由孤立的面部形状动态驱动。
Adam 首先介绍了如何使用单个相机捕获和处理多个 FACS 扫描。在本练习中,他使用 DSLR 并在 Agisoft Metashape 中处理数据。然后,重点转移到包装和清理扫描数据,然后进入研讨会的最后阶段:在Maya中创建Blendshape绑定和动态着色器。在本章中,他重点介绍如何将 FACS 扫描集成到面部装备中,通过在 ZBrush 中隔离扫描的不同区域来创建多个混合形状,然后可以导入 Maya。然后,他演示了 blendshape 绑定的基础知识,并探索了一种链接动态驱动的蒙皮纹理以实现更真实感的简单方法。
本研讨会旨在教授创建基于 FACS 的混合形状所需的所有必要技能,这些混合形状可用于游戏或视觉效果管道的任何面部绑定。
格式: HD 1920x1080

























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jim0830  发表于 2025-1-3 10:53:46  
3#
哈哈 谢谢分享哈
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