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本帖最后由 panpanda 于 2016-11-6 10:19 编辑
尊敬的 游客,如果您要查看本帖关注 或 回复可见内容请 关注或 回复后刷新页面查看! VRayDirt菜单 下载内容中有图文教程! (1)radius(半径):该参数控制着污垢侵蚀的半径,随着(半径)设置值的增大,污垢的扩散半径也随之增大。该参数是以场景单位计算的,如果场景单位是m数值取1则半径为1m;场景单位是mm数值取1000则半径为1000mm。也是等于1米,所以填写这个 参数需要根据场景的单位来调节。 (2)occluded color(受阻色):即阴影颜色,该物体被其他物体阻挡光线,吸收的自然就是阴影了,颜色可以根据实际情况调弱。 (3)unoccluded color(非受阻色):非受阻色也就是直接到达物体而被该物体吸收的光线。这个颜色可以代替物体的自身Diffuse颜色。 (4)distribution(分布):该参数值控制污垢扩散的范围,数值越大,而污垢扩散的范围却越小,阴影也就越柔和 (5)falloff(衰减):类似于3ds Max灯光的衰减,这里面是控制污垢的衰减范围,一般不需要过大的衰减,否则就看不到污垢效果。 (6)subdivs(细分采样):针对阴影污垢的采样精度调解,如果该参数值过小,阴影边缘的噪波就会很明显,如果过大,渲染时间将会倍增,而采样质量在提升到一定程度后区别就不是很大了,此参数值一般控制在16-30,配合VRay渲染器的噪波阈值可以制 作非常细腻的画面效果。 (7)bias:为X轴偏移设置,调整污垢在X轴方向上的偏移,偏移值与污垢和模型的方向有关。在场景中增大X偏移值会使污垢增强增多。 (8)Affect alpha:使渲染图中带有alpha特效。 (9)Ignore for gi(忽略GI开关):勾选该命令后,渲染时会将周围物体对模型的GI影响忽略。 (10)Consider same object only(只考虑相同物体开关):勾选此选项后,系统只考虑场景中脏旧材质对模型的影响, (11)Invert normal(翻转法线):勾选后此选项后污垢附近的面变黑。 (12)Radius:该参数控制半径的贴图,如图1-78可以很明显的看清贴入贴图后的效果。 (13)occludedcolor: 使用贴图替换occluded color,相当于替代物体的Diffuse贴图。 (14)unoccluded color:使用贴图替换unoccluded color的颜色。 |