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cmiVFX - Clarisse VDB Workflows
cmiVFX - Clarisse 3D Environments
cmiVFX.Isotropix.Clarisse.IFX.Quickstart
cmiVFX - Clarisse Deep Matte Paintings
cmiVFX - Isotropix Clarisse Managing Huge Data Sets with Ease
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Isotropix Clarisse IFX Quickstart (旨在帮助有经验的CG业者快速上手)
- UI and Object Manipulation
这个章节很重要,讲诉了基础的软件界面的使用和常用的3D功能,还有如何自定义界面布局 还有关于在Clarisse里的 “Contexts” 这个概念的详细的资料
Clarisse 可以操控巨量的数据。通过扩展并使用“Context" 这个概念,你将会认识到Clarisse具有组织性的流程是多么强大
你将会学到如何轻松的管理大量的资源。接着介绍合成器"The Combiner" ,"Combiner " 在Contexts中的使用是Clarisse概念的基石.
接着是一个简单的材质应用教学。一个陌生的节点式界面可能会具有一定的挑战性。即使是新手,这个部分也能非常的简单易懂。
当讲到散射器(Scatterer)时,就变得更复杂了。Clarisse 的超高流畅性瞬间就能完成简单的实例化概念(Instancing concept))
困难的部分留到了讲 Point Clouds 和 Point Volumes 的章节 (使用过Clarisse的高手提供一下专业术语的翻译)
简单快速的过一遍关键帧动画的界面。并且也介绍了时间轴界面(Timeline based) 和 曲线(Curve based)界面
这个章节主要讲了基本的资源导入。使用的是分辨率非常高的 Wavefront Objects (OBJ) 和 Alembic
scenes来进行教学。此外 Chris 还用更加复杂的资源来讲诉节点材质编辑器的使用。
Alembic动画的教学部分使用了恐怖的16K纹理贴图。这个时候Clarisse的优越性能就能展示出来了
这是一个平滑(Smooth)后拥有超过1000亿个图元(Primitives)的场景。你没看错就是 billion.
当使用Clarisse的 PointCloud控制实例(Instancing)的时候,整个场景的复杂性增加到超过3400亿个图元
这里讲了Clarisse的图层功能,还有在前面章节中图层的使用。
在你学会了搭建前景(Foreground) 中景(Mid-ground)和背景(Background)后
你会惊讶的发现它非常实用。它具有一些经典的图层混合功能,也有 selection of Alpha variants.
更有能通过图层来渲染通道(Render passes)
还没完呢,甚至连视频都能通过图层的读入(read-in)功能进行读取。
最后,讲诉了参考图层和滤镜功能的使用,教程到此结束。