1. 制作漫反射效果
1.1创建shader graph的 unlit shader
1.2创建材质Material并将材质默认的shader类型改为unlit shader
1.3光照模型的计算
Normalize(N)(法线方向)dot Normalize(L)(光线方向)
1.4Vector获取光线坐标数值
1.5两者dot后利用saturate避免出现负值
1.6将vector名称和Reference改为LightDir和_LightDir作为script代码的输入数值载体
1.7导入代码挂载在灯光上将EXposed勾选关掉