CG视频教程 [游戏开发] 《在 Unity Visual Scripting 中学习游戏人工智能》(中英双字)
发布于
2021-5-30
65
0
视频教程
CG教程: Unity3D 
语音: 英语 
字幕: 双语字幕 机翻字幕 
清晰度: 超清 1080p+ 
版权声明: 【公共内容】

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?注册

x
价格:120元素币(或12余额) 百度网盘 销售总额:0元素币 购买人数:0

尊敬的游客 ,本内容需要支付 120元素币十分之一的[余额] 来购买.
您可以[充值][发帖] [悬赏] [任务]来赚取积分。
随机1集试看,教程共42集,总时长5小时44分,高清视频,有素材文件。
官方简介:https://www.udemy.com/course/visual-scripting-with-unity/
Snipaste_2023-04-27_17-04-44.jpg



【教程目录】

\1.第一节 昼夜循环UVS训练营\1_Welcome.mp4
\1.第 1 部分 昼夜循环 UVS 训练营\2_Join H3D 学生社区.mp4
\1.第一节 昼夜循环UVS训练营3_FAQ.html
\1.第 1 部分 昼夜循环 UVS 训练营\4_1_1 介绍和设置 – 你好太阳!.mp4
\1.第一节 昼夜循环UVS训练营\5_1_2 旋转太阳.mp4
\1.第一节 昼夜循环UVS训练营\6_1_3 定义昼夜.mp4
\1.第一节 昼夜循环UVS训练营\7_1_4 萤火虫和路灯.mp4
\1.第 1 部分 昼夜循环 UVS 训练营\8_1_5 夜间萤火虫 – 自定义事件.mp4
\1.第 1 节 昼夜循环 UVS 训练营\9_1_6 路灯 – 用于循环和亲子.mp4
\1.第 1 部分 昼夜循环 UVS 训练营\10_1_7 昼夜事件 – 列表和每个循环.mp4
\1.第 1 部分 昼夜循环 UVS 训练营\11_1_8 星夜 – 计时器和材料参数.mp4
\1.第 1 节 昼夜循环 UVS 训练营\12_1_9 游戏内时钟第 1 部分.mp4
\1.第 1 部分 昼夜循环 UVS 训练营\13_1_10 游戏内时钟第 2 部分 – 调试日志.mp4
\1.第 1 部分 昼夜循环 UVS 训练营\14_1_11 游戏内时钟第 3 部分 – 时钟显示.mp4
\1.第一节 昼夜循环UVS训练营\15_1_12 [附录]每小时活动的第一步.mp4
\2.导航网格\1_1 部分02资源.zip
\2.导航网格\1_2_1 第一步.mp4
\2.导航网格体\2_2_2 单击以随光线投射一起移动.mp4
\2.导航网格\3_2_3 播放器摄像机与电影机.mp4
\2.导航网格\4_2_4 控制动画.mp4
\2.导航网格\5_2_5 跟随的代理 – 友好的鸭子.mp4
\2.导航网格\6_2_6 随机目的地 – 鸭子回家.mp4
\2.随机大鼠的导航网格\7_2_7子图.mp4
\3.第三节 人群模拟\1_1 Section03_CrowdSimulation.zip
\3.第三节 人群模拟\1_3_1 NPC航点徘徊.mp4
\3.第三节 人群模拟\2_3_2 NPC变化与动画师偏移.mp4
\3.第三节 人群模拟\3_3_3 代理和障碍物.mp4
\3.第三节 人群模拟\4_3_4 移动物体——无尽的交通.mp4
\3.第 3 节 人群模拟\5_3_5 自定义事件参数 – 流量控制.mp4
\3.第三节 人群模拟\6_3_6 逃跑 1 – 实例化鬼魂.mp4
\3.第三节 人群模拟\7_3_7 逃跑2——幽灵探测器.mp4
\3.第三节 人群模拟\8_3_8 逃亡3 – 减少更新.mp4
\3.第三节 人群模拟\9_3_9 逃跑4——逃亡特工.mp4
\4.第四节 状态机动作原型\10_4_10 敌人AI 3 – 巡逻与空闲.mp4
\4.第四节 状态机动作原型\11_4_11 敌人AI 4——追击.mp4
\4.第四节 状态机动作原型\1_1 第04节入门.zip
\4.第 4 节 状态机动作原型\1_4_1 简介和设置.mp4
\4.第 4 节 状态机动作原型\2_4_2 门 – 翻译.mp4
\4.第 4 节 状态机动作原型\3_4_3 门 – 使用 DOTween.mp4
\4.第 4 节 状态机动作原型\4_4_4 炮塔 1 – 状态机设置 + 发射.mp4
\4.第 4 节 状态机动作原型\5_4_5 炮塔 2 – 旋转.mp4
\4.第四节 状态机动作原型\6_4_6 炮塔 3 – 瞄准.mp4
\4.第 4 节 状态机动作原型\7_4_7 炮塔 4 – 预测瞄准.mp4
\4.第四节 状态机动作原型\8_4_8 敌方AI 1 – 状态机设置.mp4
\4.第四节 状态机动作原型\9_4_9 敌方AI 2——视线.mp4
\5.结论\1_Final吉姆的话.mp4
\1. Section 1 Day-Night Cycle UVS Bootcamp\1_Welcome.mp4
\1. Section 1 Day-Night Cycle UVS Bootcamp\2_Join the H3D Student Community.mp4
\1. Section 1 Day-Night Cycle UVS Bootcamp\3_FAQ’s.html
\1. Section 1 Day-Night Cycle UVS Bootcamp\4_1_1 Introduction & Setup – Hello Sun!.mp4
\1. Section 1 Day-Night Cycle UVS Bootcamp\5_1_2 Rotating the Sun.mp4
\1. Section 1 Day-Night Cycle UVS Bootcamp\6_1_3 Defining Day and Night.mp4
\1. Section 1 Day-Night Cycle UVS Bootcamp\7_1_4 Fireflies and Streetlights.mp4
\1. Section 1 Day-Night Cycle UVS Bootcamp\8_1_5 Fireflies at Night – Custom Events.mp4
\1. Section 1 Day-Night Cycle UVS Bootcamp\9_1_6 Streetlights – For Loops and Parent-Child.mp4
\1. Section 1 Day-Night Cycle UVS Bootcamp\10_1_7 Day and Night Events – Lists and For-Each Loops.mp4
\1. Section 1 Day-Night Cycle UVS Bootcamp\11_1_8 Starry Night – Timers and Material Parameters.mp4
\1. Section 1 Day-Night Cycle UVS Bootcamp\12_1_9 In-Game Clock Part 1.mp4
\1. Section 1 Day-Night Cycle UVS Bootcamp\13_1_10 In-Game Clock Part 2 – Debug Log.mp4
\1. Section 1 Day-Night Cycle UVS Bootcamp\14_1_11 In-Game Clock Part 3 – Clock Display.mp4
\1. Section 1 Day-Night Cycle UVS Bootcamp\15_1_12 [Addendum] First Steps for Hourly Events.mp4
\2. Navigation Meshes\1_1 Section02Resources.zip
\2. Navigation Meshes\1_2_1 First Steps.mp4
\2. Navigation Meshes\2_2_2 Click to Move with Raycasts.mp4
\2. Navigation Meshes\3_2_3 Player Camera with Cinemachine.mp4
\2. Navigation Meshes\4_2_4 Controlling Animations.mp4
\2. Navigation Meshes\5_2_5 Agents that Follow – Friendly Ducks.mp4
\2. Navigation Meshes\6_2_6 Random Destinations – Ducks Return Home.mp4
\2. Navigation Meshes\7_2_7 Subgraphs for Random Rats.mp4
\3. Section 3 Crowd Simulation\1_1 Section03_CrowdSimulation.zip
\3. Section 3 Crowd Simulation\1_3_1 NPC Waypoint Wandering.mp4
\3. Section 3 Crowd Simulation\2_3_2 NPC Variation with Animator Offset.mp4
\3. Section 3 Crowd Simulation\3_3_3 Agents and Obstacles.mp4
\3. Section 3 Crowd Simulation\4_3_4 Moving Objects – Endless Traffic.mp4
\3. Section 3 Crowd Simulation\5_3_5 Custom Event Arguments – Traffic Control.mp4
\3. Section 3 Crowd Simulation\6_3_6 Fleeing 1 – Instantiating Ghosts.mp4
\3. Section 3 Crowd Simulation\7_3_7 Fleeing 2 – Ghost Detector.mp4
\3. Section 3 Crowd Simulation\8_3_8 Fleeing 3 – Reducing Update.mp4
\3. Section 3 Crowd Simulation\9_3_9 Fleeing 4 – Fleeing Agents.mp4
\4. Section 4 State Machines Action Prototyping\10_4_10 Enemy AI 3 – Patrol & Idle.mp4
\4. Section 4 State Machines Action Prototyping\11_4_11 Enemy AI 4 – Chase & Attack.mp4
\4. Section 4 State Machines Action Prototyping\1_1 Section04Starter.zip
\4. Section 4 State Machines Action Prototyping\1_4_1 Intro & Setup.mp4
\4. Section 4 State Machines Action Prototyping\2_4_2 Doors – Translate.mp4
\4. Section 4 State Machines Action Prototyping\3_4_3 Doors – Using DOTween.mp4
\4. Section 4 State Machines Action Prototyping\4_4_4 Turrets 1 – State Machine Setup + Firing.mp4
\4. Section 4 State Machines Action Prototyping\5_4_5 Turrets 2 – Rotating.mp4
\4. Section 4 State Machines Action Prototyping\6_4_6 Turrets 3 – Aiming.mp4
\4. Section 4 State Machines Action Prototyping\7_4_7 Turrets 4 – Predictive Aiming.mp4
\4. Section 4 State Machines Action Prototyping\8_4_8 Enemy AI 1 – State Machine Setup.mp4
\4. Section 4 State Machines Action Prototyping\9_4_9 Enemy AI 2 – Line of Sight.mp4
\5. Conclusion\1_Final Words from Jim.mp4


欲买桂花同载酒,终不似,少年游

使用道具 举报 登录

回复 <

快来发表你宝贵的意见吧!

玩吧 实名

通过了实名认证的内容创造者

原画

主题
1
精华
0
超神
0
扩散
0
微金
0
智慧
0
余额
0
在线时间
21 小时

蓝月药水 钢盾 元素金币 长枪 长剑

快速回复 返回顶部 返回列表