CG视频教程 [动画特效] 《Houdini Pyro III:大型爆炸模拟教程》(中英双字)
发布于
2021-12-7
170
2
视频教程
CG教程: 特效|物理模拟 Houdini 
语音: 英语 
字幕: 双语字幕 机翻字幕 
清晰度: 高清 720P 
版权声明: 【公共内容】

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英文名:CGForge – Pyro III – Large Explosions
教程共76集,总时长13小时02分,高清视频,无素材文件。
官方简介:https://www.cgforge.com/course/pyroiii

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\01-Intro Reference Missile Simulations Pros & Cons\01-Introduction.mp4
\01-Intro Reference Missile Simulations Pros & Cons\02-Examining Reference.mp4
\01-Intro Reference Missile Simulations Pros & Cons\03-Examining Reference Pt 2.mp4
\01-Intro Reference Missile Simulations Pros & Cons\04-Project Outline and Prep Work.mp4
\01-Intro Reference Missile Simulations Pros & Cons\05-Scene Prep Work.mp4
\01-Intro Reference Missile Simulations Pros & Cons\06-Missile Simulation Pt 1.mp4
\01-Intro Reference Missile Simulations Pros & Cons\07-Missile Simulation Pt 2.mp4
\01-Intro Reference Missile Simulations Pros & Cons\08-Start Frame Solver.mp4
\01-Intro Reference Missile Simulations Pros & Cons\09-Solver Pros & Cons Pt 1.mp4
\01-Intro Reference Missile Simulations Pros & Cons\10-Solver Pros & Cons Pt 2.mp4
\02-Ground Density Simulation\01-Ground Sourcing.mp4
\02-Ground Density Simulation\02-Density Particles.mp4
\02-Ground Density Simulation\03-Density Source Rasterization.mp4
\02-Ground Density Simulation\04-Density Source Particle Velocity.mp4
\02-Ground Density Simulation\05-Density Source Solve.mp4
\02-Ground Density Simulation\06-Volume Collisions Source Refinement.mp4
\03-Combustion\01-Examining Reference Combustion.mp4
\03-Combustion\02-Building Combustion Source.mp4
\03-Combustion\03-Rasterizing Combustion Source.mp4
\03-Combustion\04-Simulating Combustion.mp4
\03-Combustion\05-Combustion Velocity.mp4
\03-Combustion\06-Velocity Limitations.mp4
\03-Combustion\07-Prepping The Sparse Solver.mp4
\03-Combustion\08-Improving Impact.mp4
\03-Combustion\09-Generating Swirl Velocity.mp4
\03-Combustion\10-CFL Condition & Substeps.mp4
\03-Combustion\11-Hacking The Pyro Solver.mp4
\03-Combustion\12-Breaking Up Primary Shapes.mp4
\04-Vorticles & Microsolvers\01-Vorticle Strategies.mp4
\04-Vorticles & Microsolvers\02-Interior Vorticles Strategies.mp4
\04-Vorticles & Microsolvers\03-Interior Vorticle Settings.mp4
\04-Vorticles & Microsolvers\04-Exterior Vorticle Strategies.mp4
\04-Vorticles & Microsolvers\05-Exterior Vorticle Settings.mp4
\04-Vorticles & Microsolvers\06-Custom Wind Microsolvers.mp4
\04-Vorticles & Microsolvers\07-Applying Disturbance.mp4
\05-Spikey Pyro\01-Spikes-n-Shrooms.mp4
\05-Spikey Pyro\02-Trailing A Path.mp4
\05-Spikey Pyro\03-Spikes ‘N Particles.mp4
\05-Spikey Pyro\04-Spikey Animation Part I.mp4
\05-Spikey Pyro\05-Spikey Animation Part II.mp4
\06-Shockwaves and Debris\01-Shockwaves Part I.mp4
\06-Shockwaves and Debris\02-Shockwaves Part II.mp4
\06-Shockwaves and Debris\03-Debris Part I.mp4
\06-Shockwaves and Debris\04-Debris Part II.mp4
\06-Shockwaves and Debris\05-Falling Debris.mp4
\07-Rest Fields and Rendering Tips\01-Comparing Render Engines.mp4
\07-Rest Fields and Rendering Tips\02-Rendering Hacks Part I.mp4
\07-Rest Fields and Rendering Tips\03-Understanding Rest Fields Part I.mp4
\07-Rest Fields and Rendering Tips\04-Understanding Rest Fields Part II.mp4
\07-Rest Fields and Rendering Tips\05-How to Create Rest Fields in DOPs.mp4
\07-Rest Fields and Rendering Tips\06-Optimizing Cached Fields.mp4
\07-Rest Fields and Rendering Tips\07-Applying the Rest Noise.mp4
\07-Rest Fields and Rendering Tips\08-Scattering And Sharpening.mp4
\08-Rendering With Redshift and Karma\01-Shading with Redshift.mp4
\08-Rendering With Redshift and Karma\02-Getting Started with Karma.mp4
\08-Rendering With Redshift and Karma\03-Integrating ACES.mp4
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\08-Rendering With Redshift and Karma\05-Shading with Karma Part II.mp4
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\08-Rendering With Redshift and Karma\07-Lighting for Pyro Part I.mp4
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\10-Adressing Notes and Improvements\01-Analyzing Reference and Final Improvements.mp4
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\01-入门参考导弹模拟优点和缺点\03-检查参考 Pt 2.mp4
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\01-入门参考导弹模拟优点/缺点\07-导弹模拟 Pt 2.mp4
\01-参考导弹模拟入门优点和缺点\08-起始帧求解器.mp4
\01-入门参考导弹模拟优点和缺点\09-求解器优点和缺点 Pt 1.mp4
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\04-涡流和微溶解器\07-施加干扰.mp4
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\06-冲击波和碎片\01-冲击波第一部分.mp4
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\07-余场和渲染技巧\01-比较渲染引擎.mp4
\07-休息字段和渲染技巧\02-渲染技巧第一部分.mp4
\07-其余字段和渲染提示\03-了解剩余字段第一部分.mp4
\07-剩余字段和渲染技巧\04-了解剩余字段第二部分.mp4
\07-剩余字段和呈现提示\05-如何在 DOP 中创建剩余字段.mp4
\07-剩余字段和渲染提示\06-优化缓存字段.mp4
\07-静止场和渲染提示\07-应用静止噪声.mp4
\07-余料场和渲染技巧\08-散射和锐化.mp4
\08-使用红移和业力渲染\01-使用红移着色.mp4
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\08-使用红移和业力渲染\03-集成ACES.mp4
\08-使用红移和业力渲染\04-使用业力着色第一部分.mp4
\08-使用红移和业力进行渲染\05-使用业力着色第二部分.mp4
\08-使用红移和业力渲染\06-改善燃烧阴影.mp4
\08-使用红移和业力渲染\07-火焰兵的照明第一部分.mp4
\08-使用红移和业力渲染\08-火焰兵的照明第二部分.mp4
\08-使用红移和业力渲染\09-火焰兵的照明第三部分.mp4
\08-使用红移和业力渲染\10-XPU 的着色.mp4
\08-使用红移和业力渲染\11-XPU 问题和业力设置.mp4
\08-使用红移和业力渲染\12-优化业力.mp4
\09-合成\01-合成爆炸第一部分.mp4
\09-合成\02-合成爆炸第二部分.mp4
\10-寻址说明和改进\01-分析参考和最终改进.mp4
\10-寻址说明和改进\02-寻址节点和组织.mp4
\10-寻址说明和改进\03-碎片故障排除.mp4
\10-寻址说明和改进\04-碎片运动模糊和来源颜色.mp4
\10-寻址注意事项和改进\05-用业力遮蔽色域.mp4
\10-寻址说明和改进\06-相机抖动和相机运动模糊.mp4
\10-寻址说明和改进\07-渲染地面阴影.mp4
\10-寻址说明和改进\08-解决多次爆炸.mp4
\10-寻址说明和改进\09-最终渲染和结论性想法.mp4

参与人数 3 元素币 +28 活跃度 +17
学校里的饭是为了生存

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luminara  发表于 2022-10-19 12:25:44  
2#
非常棒的内容,谢谢分享
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foruner  发表于 2022-11-6 11:47:12  
3#
感谢楼主分享
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