CG视频教程 [3D建模] 【Blender】《使用 Blender Cycles 创建美丽的花园场景》(中英双字) Kai
发布于
2022-3-22
95
3
视频教程
CG教程: 基础|结构|色彩 建模|雕刻 材质|节点 渲染|灯光 技术|展示 花絮|过程 Blender 
语音: 英语 
字幕: 中文字幕 英文字幕 双语字幕 
清晰度: 超清 1080p+ 
版权声明: 【公共内容】

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?注册

x
价格:168元素币(或16余额) 百度网盘 销售总额:0元素币 购买人数:0

尊敬的游客 ,本内容需要支付 168元素币十分之一的[余额] 来购买.
您可以[充值][发帖] [悬赏] [任务]来赚取积分。


英文名:Create A Beautiful Garden Scene Inside Blender Cycles
教程共33集,总时长9小时21分,高清视频,无素材文件,本帖图片均为官方教程视频的截图,下载链接里的教程是中英双语的。 Snipaste_2023-05-17_17-54-01.png Snipaste_2023-05-17_17-54-06.png

【教程目录】
\01.理论 – 参考和灵感\01_What收集的参考和提前提出的问题.mp4
\01.理论 – 参考和灵感\02_How与参考一起工作.mp4
\01.理论 – 参考和灵感\03_Where收集参考和考虑什么.mp4
\02.在搅拌机中使用 PBR\04_Basic材料的设置和 PBR 的简要说明.mp4
\02.在搅拌机中使用 PBR\05_Assign着色器的纹理以及如何设置置换.mp4
\03.早期封锁和如何在搅拌机中分散\06_Early封锁.mp4
\03.早期封锁和如何分散在格拉斯瓦尔德的搅拌机\07_Showcase.mp4
\03.早期阻断和如何在搅拌机中散射\08_Scattering使用经典粒子系统.mp4
\04.设置搅拌机循环以实现快速渲染\09_Fast和在搅拌机循环中实现一致渲染.mp4
\05.创建物理上精确的水着色器\10_Create水着色器.mp4
\06.在速度树接口的第 1\11_Overview 部分中创建桦树.mp4
\06.在 SpeedTree 中创建桦树第 1 部分\12_Importing纹理和创建网格.mp4
\06.在速度树中创建桦树 第 1 部分\13_Basic 工作流内部.mp4
\07.在 SpeedTree 中创建桦树 第 2 部分\14_Combining 具有程序工作流的摄影测量网格.mp4
\07.在 SpeedTree 中创建桦树 第 2 部分\15_Refining树并创建真实感.mp4
\07.在 SpeedTree 中创建桦树 第 2 部分\16_Adjusting 纹理法线和光照.mp4
\08.在 SpeedTree 中创建桦树 第 3 部分\17_Optimizing树以加快处理和渲染速度.mp4
\08.在 SpeedTree 中创建一棵桦树 第 3 部分\18_Setting 用于导出到搅拌机的可选风.mp4
\08.在速度树中创建桦树 第 3 部分\19_Export 速度树的特征和导入到搅拌机.mp4
\09.在速度树中创建灌木\20_Creating在速度树中创建灌木第 1 部分.mp4
\09.在速度树中创建灌木\20_Creating在速度树中创建灌木第 2 部分.mp4
\09.在速度树\20_Creating速度树中创建灌木第 3 部分.mp4
\10.在速度树中创造花朵和地被\21_Creating速度树中的蕨类植物遮挡.mp4
\11.在搅拌机中设计地形\22_Terrain混合阴影.mp4
\12.使用粒子系统和散射填充场景\23_Importing植物和材质设置.mp4
\12.使用粒子系统和散射填充场景\24_Scattering并对不同类型的叶子进行分层.mp4
\13.相机理论和搅拌机内部照明\25_How在搅拌机周期中设置正确的照明.mp4
\13.相机和照明的理论在搅拌机\26_Camera设置和自由度.mp4
\13.相机和照明的理论搅拌机\27_Creating体积照明和上帝射线.mp4
\14.渲染和合成\28_Understanding合成和指南.mp4
\14.渲染和合成\29_Final 渲染设置和不同通道的准备.mp4
\14.渲染和合成\30_AOVs.mp4
\14.渲染和合成\31_Compositing在搅拌机中.mp4
\项目文件.zip
\01. Theory – Reference and Inspiration\01_What Reference to Gather and Questions to Ask in Advance.mp4
\01. Theory – Reference and Inspiration\02_How to Work with Reference.mp4
\01. Theory – Reference and Inspiration\03_Where to Gather Reference and What to Consider.mp4
\02. Working with PBR in Blender\04_Basic Setup of a Material and Brief Explanation of PBR.mp4
\02. Working with PBR in Blender\05_Assign Textures to Shaders and How to Setup Displacement.mp4
\03. Early Blockout and How to Scatter in Blender\06_Early Blockout.mp4
\03. Early Blockout and How to Scatter in Blender\07_Showcase of Graswald.mp4
\03. Early Blockout and How to Scatter in Blender\08_Scattering with Classical Particle Systems.mp4
\04. Setting Up Blender Cycles for Fast Rendering\09_Fast and Consistent Rendering in Blender Cycles.mp4
\05. Creating a Physicaly Accurate Water Shader\10_Create a Water Shader.mp4
\06. Creating a Birch Tree in SpeedTree Part 1\11_Overview of the SpeedTree Interface.mp4
\06. Creating a Birch Tree in SpeedTree Part 1\12_Importing Textures and Create Meshes.mp4
\06. Creating a Birch Tree in SpeedTree Part 1\13_Basic Workflow Inside.mp4
\07. Creating a Birch Tree in SpeedTree Part 2\14_Combining Photogrammetry Meshes with a Procedural Workflow.mp4
\07. Creating a Birch Tree in SpeedTree Part 2\15_Refining the Tree and Create Realism.mp4
\07. Creating a Birch Tree in SpeedTree Part 2\16_Adjusting Textures Normals and Lighting.mp4
\08. Creating a Birch Tree in SpeedTree Part 3\17_Optimizing the Tree for Faster Processing and Rendering.mp4
\08. Creating a Birch Tree in SpeedTree Part 3\18_Setting Up Optional Wind for Exporting Into Blender.mp4
\08. Creating a Birch Tree in SpeedTree Part 3\19_Export Features of SpeedTree and Import to Blender.mp4
\09. Creating a Shrub in SpeedTree\20_Creating a Shrub in SpeedTree Part 1.mp4
\09. Creating a Shrub in SpeedTree\20_Creating a Shrub in SpeedTree Part 2.mp4
\09. Creating a Shrub in SpeedTree\20_Creating a Shrub in SpeedTree Part 3.mp4
\10. Creating Flowers and Groundcover in SpeedTree\21_Creating a Fern Blockout in SpeedTree.mp4
\11. Design the Terrain\22_Terrain Blendshader in Blender.mp4
\12. Populating the Scene Using Particle Systems and Scattering\23_Importing Foliage and Material Setup.mp4
\12. Populating the Scene Using Particle Systems and Scattering\24_Scattering and Layering Different Types of Foliage.mp4
\13. Theory to Cameras and Lighting Inside Blender\25_How to Setup Correct Lighting in Blender Cycles.mp4
\13. Theory to Cameras and Lighting Inside Blender\26_Camera Settings and DOF.mp4
\13. Theory to Cameras and Lighting Inside Blender\27_Creating Volumetric Lighting and God Rays.mp4
\14. Rendering and Compositing\28_Understanding Composition and Guidelines.mp4
\14. Rendering and Compositing\29_Final Render Settings and Preparation of Different Passes.mp4
\14. Rendering and Compositing\30_AOVs.mp4
\14. Rendering and Compositing\31_Compositing in Blender.mp4
\Project Files.zip

参与人数 3 元素币 +35 活跃度 +19

本帖被以下画板推荐:

你永远不知道自己有多坚强,直到有一天你除了坚强再无选择

使用道具 举报 登录

回复 <
穆昀熙  发表于 2023-2-10 14:08:31  
3#
6666
回复 收起回复
使用道具
ZRNB  发表于 2023-2-28 09:14:59  
4#
lihai 56666666
回复 收起回复
使用道具

快来发表你宝贵的意见吧!

1397928510 实名

通过了实名认证的内容创造者

魔术师

主题
3
精华
2
超神
0
扩散
0
微金
340
智慧
0
余额
0
在线时间
18 小时

光之杖 粉晶石 蓝色史莱姆 长剑 扩散者 长枪 水晶剑 元素之钻 枫月药水 双杀

快速回复 返回顶部 返回列表