Unity3D资源 [功能/工具] unity通讯besthttp插件
发布于
2022-11-7
83
1
引擎插件类型
软件版本要求: 未知或无明确软件版本限制
引擎插件类型: 逻辑|数据 网络 

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本帖最后由 orange_ 于 2018-9-5 14:27 编辑

链接:https://pan.baidu.com/s/1KFwpMrR5K0YxTcNiB2t5gw 密码:t8jh

file:///C:\Users\asus\AppData\Roaming\Tencent\Users\1716379972\TIM\WinTemp\RichOle\7C%W}F2P6X)12CBXQJSQZP2.pngfile:///C:\Users\asus\AppData\Roaming\Tencent\Users\1716379972\TIM\WinTemp\RichOle\HFY28ORDZ3CB_$)9N$`JYHC.png
General
-[New Feature] Added BESTHTTP_DISABLE_GZIP to be able to disable gzip Accept-Encoding requests
-[Improvement] Improved compatibility when run in an Editor window
-[Improvement] DNS query is done async with timeout (Thanks goes to chriser on the forums for the code)
-[Bugfix] The HTTPConnection object will not close the TCP stream when the "Connection: Close" header present and the http response handler's IsClosedManually set to true.
-[Bugfix] Fixed a compilation issue in RawJsonForm.cs when both BESTHTTP_DISABLE_SOCKETIO and BESTHTTP_DISABLE_SIGNALR are defined
-[Bugfix] When a request's DisableChace is set to true, it will not produce a warning if caching headers added manually
-[Bugfix] When there's no connection the CookieJar will not override saved cookies with an empty one
Websocket
-[Bugfix] Fixed an issue where receive threads are not shut down resulting in an exception
Socket.IO
-[Improvement] Compatibility with Socket.IO 2.0.0
Server-Sent Events
-[Improvement] Added WithCredentials property to the EventSource class under WebGL
-[Improvement] EventSource constructor will thrown a NotSupportedException under WebGL when the underlying browser isn't supports the EventSource protocol
-[Bugfix] Subscibing to a named event (On(...)) isn't worked under WebGL

谷歌翻译-------------------------
一般
-  [新功能]添加了BESTHTTP_DISABLE_GZIP,以便能够禁用gzip Accept-Encoding请求
-  [改进]改进了在编辑器窗口中运行时的兼容性
-  [改进] DNS查询与超时异步完成(感谢代码论坛上的chriser)
-  [修正]当“Connection:Close”标题出现且http响应处理程序的IsClosedManually设置为true时,HTTPConnection对象不会关闭TCP流。
-  [修正]修复了当BESTHTTP_DISABLE_SOCKETIO和BESTHTTP_DISABLE_SIGNALR都被定义时RawJsonForm.cs中的编译问题
-  [修正]当请求的DisableChace设置为true时,如果手动添加缓存头,则不会产生警告
-  [修正]当没有连接时,CookieJar不会覆盖保存的空白cookie
的WebSocket
-  [修正]修复了接收线程未关闭导致异常的问题
Socket.IO
-  [改进]与Socket.IO 2.0.0的兼容性
服务器发送的事件
-  [改进]将WithCredentials属性添加到WebGL下的EventSource类
-  [改进]当底层浏览器不支持EventSource协议时,EventSource构造函数将在WebGL下抛出NotSupportedException
-  [修正]在WebGL下无法对指定事件(On(...))进行Subscibing




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jacc_cheng  发表于 2018-9-2 13:21:17  
2#
从业不识微元素,做遍项目也枉然
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