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unity3d 游戏场景模型 the Abandoned Island Pack 原始环境 荒岛遗迹
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新!为 Unity 2021.2.0 或更高版本添加了 HDRP 和 URP 模板版本 12.1.0。使用AG Global 系统,您可以在本地控制每种材料的雪/沙/苔藓数量,也可以在整个场景中全局控制。包括放大着色器功能。高级版和移动版。移动版的基础纹理只有一个图集。在较低版本的着色器(DirectX9 除外)上支持 SM2。所有着色器都支持GPU 实例化。高分辨率纹理(4k)。所有地面纹理的Albedo/NM/AO/Smoothness/Mask 和Height 贴图。着色器的高低版本(PBR/Blinn-Phong)。所有岩石网格的 LOD。
Winter Environment - Nature Pack - 使用常见的着色器和脚本。植被引擎- 转换预设。Amplify Shader Editor - 完整的着色器编辑支持。Vegetation Studio - 实例化间接支持(标准/URP/HDRP)。Vegetation Studio Pro - 实例化间接支持(标准/URP/HDRP)。Nature Renderer - 程序实例化支持(标准/URP/HDRP)。
标准渲染管线 2019.4+高清渲染管线 (HDRP) 7.2.1+通用渲染管线 (URP) 7.2.1+
HDRP 和URP 模板。Unity Standard 的 3 个演示场景。HDRP 模板的 3 个演示场景。URP 模板的3 个演示场景。24 个独特的高版本岩石网格。24 个独特的移动版岩石网格。72 个用于高版本(苔藓/沙/雪)的岩石预制件。72 个用于移动版本的岩石预制件(苔藓/沙/雪)。11 个自然预制件(草/植物/根)。3 个粒子预制件(沙尘/雪/暴风雪)。9 个地面纹理 (4K/4x4m)。3 个后处理配置文件(标准/URP/HDRP)。2 个细节纹理(2K)。6 个用于高版本和移动版本的细节网格。3 个 Unity 程序天空盒预设。2 个用于移动设备的岩石着色器(Lambert/Blinn-Phong)。与 Vegetation Studio 的间接实例化兼容的着色器版本与 Nature Renderer 的程序实例化兼容的着色器版本
2 个用于 AG Global 系统的预制件。6 个版本的着色器,带有用于雪/沙和苔藓的顶层(树皮/树叶/树十字架/草/道具/细节道具)。6 个版本的无顶层着色器(树皮/树叶/树十字架/草/道具/细节道具)。5 个全局设置脚本。8 个着色器功能。3 个可用于全局色调颜色的噪波纹理。
您必须在每个场景中保留 AG Global Settings 或 AG Global Snow (Limited) 预制件之一。创建新场景时,请确保场景中有 AG Global 预制件。在您的场景中仅使用一个 AG Global 预制件。不支持多个 AG Global 预制件。您可以在在线文档和此视频中找到有关 AG Global 系统的更多信息。对于 HDRP 模板,您可以在此处找到导入步骤对于 URP 模板,您可以在此处找到导入步骤要获得与我们的屏幕截图/预告片中相同的相机效果,您需要导入后期处理堆栈并将颜色空间设置为线性。要启用对 Vegetation Studio 间接实例化或 Nature Renderer 程序实例化的全面支持,请遵循第三方支持的文档步骤。
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【新手】【剑系】,【在装备中心, 主题数大于1 花费1贡献进行购买】新人的随身武器,看起来不是很耐用。
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【初级】【药水】【材料】,【购买相关帖子获取】神秘粘稠液体,获得它,就可以让程序技术能力上升!
【神级】【枪系】【触发概率:100%】,【在装备中心, 精华大于等于8,花费200贡献值购买获得】据说是由海洋中凝结的巨浪之力铸造而成,材质坚韧异常。巨浪枪能召唤海啸,喷射狂暴之浪,使敌人无所逃避,成为海洋战士的无可匹敌之武器。
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