[UE虚幻] UE4学习笔记(一): 基本概念

查看:2916 |回复:10 | 2017-5-8 18:22:08

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本帖最后由 醉酒風 于 2019-4-10 23:32 编辑

  • UE4有很多个Module, GamePlay部分也是一个或多个Module, 每个Editor也是一个Module
  • 搜索了一下, Module总数170+, 总共分三类: Runtime, Editor, Developer
  • Runtime这边比较重要的是Core, UObject, Engine

    • Core

      • 数据类型
      • 数据库
      • 容器
      • IO/Log
    • UObject: 所有对象的基类. UE中还有个约定是Object代表不是Actor的对象

      • 反射
      • 序列化
      • 文件包
    • Engine

      • Actor: 由Component所组成的集合, 并且可以不断地Tick
      • Component: 组成Actor的功能组件, 如USceneComponent管理transform, UPrimitiveComponent代表几何信息
      • Level: 关卡
      • World: 游戏世界, 管理Level, Actor, Controller等

  • Gameplay

    • GameMode: 定义游戏规则. 只存在于服务器端
    • GameState: 管理游戏状态,
    • Pawn: 可以被玩家或者AI控制的Actor
    • Character: 人形的Pawn. 默认带有胶囊体碰撞和移动组件
    • Controller: 控制器, 分PlayerController和AIController
    • HUD: 2D信息, UI之类
    • Camera: 玩家的视角. 值得注意的是PostEffect是跟相机关联的


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2017-5-8 18:22:08  
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10个回答,把该问题分享到群,邀请大神一起回答。
2#
真的非常棒!
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2017-5-17 21:25:38   回复
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3#

任何的限制,都是从自己的内心开始的。
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2017-5-18 14:13:51   回复
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4#
谢谢 看看
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2017-7-11 09:22:27   回复
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5#
非常好的东西,谢谢分享
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2017-7-13 12:41:34   回复
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6#
非常好的东西,谢谢分享
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2018-12-29 17:07:02   回复
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7#
感谢分享
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2019-1-5 11:09:09   回复
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8#
不错
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2019-1-7 17:33:43   回复
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9#

       
对新手和自学的人帮助很大,谢谢分享。
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2019-1-8 09:09:27   回复
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10#

       
从业不识微元素,做遍项目也枉然
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2019-1-9 08:55:41   回复
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11#
感谢分享~!
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2022-6-20 14:56:18   回复
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