[Unity] Unity如何优化安装包大小

查看:2633 |回复:26 | 2014-7-6 12:10:30

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本帖最后由 源数之力 于 2021-3-2 15:20 编辑

发布的手机端游戏安装老是过大啊
2014-7-6 12:10:30  
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2#
不明觉厉 坐等答案{:1_150:}
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2014-7-6 12:39:16   回复
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3#
这个你需要对每个文件干什么的
有一定的了解
不过一般啥都没有一个手机端就有10M了
要靠优化意识,安装包的技巧还没有被系统的总结过!
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2014-7-6 23:13:19   回复
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4#
元素界王 发表于 2014-7-6 23:13
这个你需要对每个文件干什么的
有一定的了解
不过一般啥都没有一个手机端就有10M了

就是不了解啊,我发现场景建得越多,安装包越大,而且大的离谱!
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2014-7-7 10:30:15   回复
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6#



安装包大小的优化手段多了,不知从何说起
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2014-8-11 16:41:14   回复
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7#
给力!元素有你更精彩
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2014-8-13 00:38:55   回复
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8#
此帖必火!鉴定完毕!
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2014-8-14 19:40:12   回复
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9#
得想办法资源优化了 应该主要是贴图的优化吧
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2014-8-27 02:36:50   回复
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10#
好东西 看下
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2014-8-29 20:15:36   回复
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11#
多找找优化场景的帖子
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2014-9-2 08:57:18   回复
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12#
{:1_151:}
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2014-9-2 21:14:28   回复
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13#
压贴图大小咯。还能怎么样

你可以这样,打包后可以 具体看哪个文件最大,然后一个个去做优化!
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2014-9-15 14:18:53   回复
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14#
把暂时不需要的资源打成assetbundle放到服务器上
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2014-10-7 22:01:17   回复
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16#
资源发布哪家强?元素首发称大王!
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2015-11-10 22:07:56   回复
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17#

给力!元素有你更精彩
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2016-7-3 10:36:17   回复
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18#
把一些一开始用不到的。放在服务器上下载呗。 遇到看到需要加载的 先加载出来数据再显示 我们公司就这么做的。类似页游那样
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2016-7-17 02:07:35   回复
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19#
去掉不需要的资源包和优化里面的资源吧
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2016-8-16 23:45:22   回复
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20#
去掉不需要的资源包和优化里面的资源,减少模型面数
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2016-9-29 14:36:31   回复
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