[UE虚幻] UE4构建光照的国外优秀作品

查看:46426 |回复:46 | 2017-6-21 10:00:54

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和大家分享一些还不错的UE4光照构建的效果,看了国内的众多室内效果,感觉很惨,当然也包括我自己之前的室内作品。。。。。
world setting 中:

Static Lighting Level =0.1; num indirect lighting bounces= 10-100(之间) ; indirect lighting quality=10 ; indirect lighting smoothness=1.
有时候UE4 构建光照以后,模型和墙壁显得很脏,有多余的阴影,上述这些方法可以有效减少不需要的阴影,让阴影细腻,并且会减少边缘的漏光问题。 full.jpg

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lzf123qw + 13 【点赞】这很有大网气质!

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2017-6-21 10:00:54  
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46个回答,把该问题分享到群,邀请大神一起回答。
2#
从业不识微元素,做遍项目也枉然
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2017-6-21 11:35:19   回复
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3#
可以,漂亮
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2017-6-21 14:39:52   回复
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4#
如果能把用了什么灯和参数显示出来 就更完美了
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2017-6-22 08:25:22   回复
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5#
sagahhaherh
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2017-6-29 14:23:17   回复
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6#
sagahhaherh
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2017-6-29 14:23:44   回复
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7#
从业不识微元素,做遍项目也枉然
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2017-7-1 11:19:58   回复
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8#
谢谢分享!
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2017-11-22 22:38:30   回复
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9#
元素帖子强,满满正能量!
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2017-12-4 11:28:58   回复
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10#
不错的光影效果
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2017-12-7 11:20:45   回复
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11#
从业不识微元素,做遍项目也枉然
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2018-6-6 16:44:46   回复
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12#
从业不识微元素,做遍项目也枉然
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2018-6-8 14:00:01   回复
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13#
666666666666666666666666666666666666666666
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2018-8-31 14:53:22   回复
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14#
UE4构建光照的国外优秀作品
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2018-9-2 07:21:23   回复
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15#
每天上元素,今天我最酷!很好的帖子!感谢楼主!
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2018-11-16 21:36:10   回复
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16#
666
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2018-11-16 23:35:03   回复
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17#
我只想说,这模型太牛逼了,666!
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2018-11-17 06:37:23   回复
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18#

从业不识微元素,做遍项目也枉然
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2018-11-17 08:32:16   回复
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19#

从业不识微元素,做遍项目也枉然
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2018-11-17 08:32:29   回复
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20#
牛逼
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2018-11-17 08:56:35   回复
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