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本帖最后由 冬鸦 于 2017-9-3 09:16 编辑
------------------------------------------------------------------------------------------------ 说明:以“//”开头的句子是对主干内容的说明。如: 先定个能实现的小目标吧。 //小目标即一个亿 ------------------------------------------------------------------------------------------------ 窗口 Scene:场景编辑 窗口 编辑快捷键:q w e r t(t键的模式常用在做UI的时候) 改变视野: 鼠标中建:按下-->平移观察角度 滚动-->拉远拉近 Alt + 鼠标左键 :旋转观察角度 Game 游戏运行 窗口 1.调节游戏显示的长宽比:点击Game标签下的Free Aspect(全屏显示)//Standalone:代表所要发布版本的长宽比 2.全屏播放游戏:选中Maxmize on Play 3.显示游戏运行时的各项参数:Stats 4.是否显示标记:Gizmos Hierarchy 场景物体 列表窗口 搜索物体:双击物体名或在搜索窗口中输入名字 Project 项目资源 列表窗口 标记某资源:先搜索某个物体,再点击项目资源 列表窗口的右上角的星星
Inspector 属性编辑 列表窗口 隐藏物体:点击左上角的图标后面的复选框
Layers:控制在Scene窗口中可视的层。可以结合对物体的Layer的设置来显示/隐藏物体
File 文件菜单 1.新建与打开场景 2.储存与另存为场景 3.新建项目、打开项目、储存项目、 设置与发布项目: 选择要发布到的平台->点击Switch Platform->Add Open Scenes(也可以直接拖拽进Add Open Scenes上方的窗口)->添加要发布的场景(通过选中某个场景,并按Delete来取消发布该场景)-> 点击Build按钮 4.退出Unity 3D
//以下为打包发布过程中碰到的单词 Player Settings[详细设置]//在Switch Platform按钮的右边,点完后,内容出现在Inspector面板 Company Name:公司名称 Product Name:产品名称(游戏名称) Default Icon:默认图标
//生成的文件中,后缀为pdb的文件可删除,后缀为exe的文件是主程序,还有一个文件夹要保留。要给别人玩你的游戏,需要把文件夹和exe文件一起发过去 尊敬的 游客,如果您要查看本帖关注 或 回复可见内容请 关注或 回复后刷新页面查看!
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