[特效] 一个UE4中GPU粒子的随机纹理的小技巧

查看:839 |回复:4 | 2017-10-17 18:12:10

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本帖最后由 胖纸_DHW 于 2021-2-3 14:49 编辑

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这个效果所用到的材质节点较少,所达到的效果也比较简单,仅仅是粒子在不同位置的时候,显示了不同的纹理流动,但也基本达到了我们所需要的纹理随机效果,灵灵奇仅仅是在此给大家提供一种参考的思路。


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这里主要使用的是一个ParticlePositionWS(粒子全局空间位置)的节点,这个节点的用处是输出引用此材质的粒子在全局空间中的位置信息,而在这里我们仅取用一个轴的值。为了控制纹理根据位置流动的速度,我们又添加了一个Divide(除法)来控制,数值越大,纹理流动的速度越慢,越小则流动的越快。


这样的方法是不是很简单呢?在我们的工作中,偶尔灵光一闪的小技巧或者小创意,会让我们的特效更加生动。


【更多教程】http://dwz.cn/3oSwbK






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2017-10-17 18:12:10  
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2#
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2017-10-17 23:12:19   回复
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2017-10-18 09:58:21   回复
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2024-11-2 02:18:04   回复
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2024-11-2 02:18:10   回复
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