1. Delay
2. Retriggerable Delay
延时发生,如果在发生且再次发生则替换掉之前事件重新记时
3. Branch(if)
4. DoOnce
6. DoOnce MultiInput
多个触发点,对应多个输出点。只执行一次,不管执行的是哪一个判断点。
7. FlipFlop
8. Gate
类似于门的概念,开的时候可以触发事件,关闭的时候不可以触发,可以切换开关状态。
9. MultyGate
一个触发事件触发多个选择,从上至下执行,直到最后一个结束。可以随机触发也可以无限循环,也可以重置。可以设定初始触发下标。
10. Sequence
11. ForEachLoop
12. ForEachLoopWithBreak
13. Shuffle