[特效] Unreal Engine 4 流程控制

查看:1139 |回复:7 | 2017-11-5 18:34:45

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本帖最后由 胖纸_DHW 于 2021-2-3 15:14 编辑

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1. Delay

延时发生
参数

  • Duration 持续时间
2. Retriggerable Delay

延时发生,如果在发生且再次发生则替换掉之前事件重新记时
参数

  • Duration 持续时间
3. Branch(if)

分支,传入布尔值。
参数

  • Condition 布尔值,控制输出。
4. DoOnce

只执行一次,后续不执行,可重置。
参数

  • Reset 重置方式,可使用按键重置等。
  • Start Closed 布尔值,开始的时候是否可用。
  • 5. DoN只执行N次,后续不执行,可重置。
返回值

  • Counter 每次执行的时候返回当前执行的次数。
参数

  • N 需要限制的次数。
  • Reset 重置方式,可使用按键重置等。
6. DoOnce MultiInput

多个触发点,对应多个输出点。只执行一次,不管执行的是哪一个判断点。
参数

  • Aln 触发方式。
  • AOut 输出结果。
  • Reset In 重置方式。
  • Reset Out 重置后发生事件。
7. FlipFlop

触发时来回切换两个选项,由上而下的触发。
参数

  • A 需要第一个触发的事件。
  • B 需要第二个触发的事件。
  • Is A 如果是A触发的话就返回True 否则 返回 False。
8. Gate

类似于门的概念,开的时候可以触发事件,关闭的时候不可以触发,可以切换开关状态。
参数

  • Enter 触发事件的方式。
  • Open 打开门,激活Enter事件。
  • Close 关闭门,关闭Enter事件。
  • Toggle 切换,反转当前状态。
  • Start Closed 布尔值,开始的时候是否可用。
9. MultyGate

一个触发事件触发多个选择,从上至下执行,直到最后一个结束。可以随机触发也可以无限循环,也可以重置。可以设定初始触发下标。
参数

  • Reset 触发重置。
  • Is Random 随机触发。
  • Loop 无限循环。
  • Start Index 事件伊始下标。
10. Sequence

队列,执行一系列的事件
参数

  • Then 需要执行的事件。
11. ForEachLoop

循环遍历数组元素
参数

  • Target Array 目标数组。
返回值

  • Array Element 每一次遍历的元素。
  • Array Index 每一次遍历到的下标。
  • Completed 完成后执行驱动。
12. ForEachLoopWithBreak

循环遍历数组元素,可以中途结束
参数

  • Target Array 目标数组。
  • Break 中途断开的条件。
返回值

  • Array Element 每一次遍历的元素。
  • Array Index 每一次遍历到的下标。
  • Completed 完成后执行驱动。
13. Shuffle

打乱数组元素的排序
参数

  • Target Array 目标数组。


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2017-11-5 18:34:45  
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7个回答,把该问题分享到群,邀请大神一起回答。
2#
感谢楼主分享
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2017-11-6 09:56:31   回复
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3#
sdfsdfsd
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2018-3-5 18:55:35   回复
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4#
微元素的资源就是棒!很棒!非常棒!
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2018-10-27 22:53:01   回复
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5#
感谢分享,楼主辛苦了
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2024-11-20 00:19:13   回复
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6#
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2024-11-20 00:19:16   回复
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7#
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2024-11-20 00:19:36   回复
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8#
感谢分享,楼主辛苦了
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2024-11-20 00:19:42   回复
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