【综合|无类|待修】 [缺封面] 【精品】游戏UI设计是否容易找工作
发布于
2022-6-14
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本帖最后由 幺九 于 2019-6-3 14:46 编辑




都是一些付费的精品课程,100块钱左右,还有专业的授课讲师亲自辅导,可以助力你尽快成为一名合格的游戏UI设计师


现在如果说一个非常符合市场要求的游戏UI设计师应该具备的能力:
一、UI设计能力(平面设计制作能力,2D绘制能力,交互设计能力)
二、沟通协调能力(优秀的表达能力与沟通协调能力)
三、技术规范能力(基础的英文能力,基础的程序逻辑能力)

四、动效设计能力(软件操作能力,一定的动画原理能力)
五、市场判断能力(对新潮设计的判定能力与设计眼界)
六、研发流程经验(对研发流程了解与研发周期大致阶段性把握)
七、其他美术了解(对研发相关美术工作了解与熟悉,主要是判定工时与方向)
一、UI设计能力
1.游戏界面设计(风格设计,控件设计等)
6.交互设计理念运用
7.多风格设计的把控
二、沟通协调能力
1.需求审核与周期安排
2.上下游工作对接沟通(上游:需求方多为策划,下游:设计实现者多为程序与其他美术)
3.外包沟通与审核
4.紧急问题应变与处理(遇到责任判定时候是否能快速有效的解决)
三、技术规范能力
1.编辑器的使用与资源管理规范
2.切图与资源包控制
3.视觉规范,界面控件规范,文字规范,界面层级使用规范等
4.程序实现逻辑
5.开发周期与难度基本评估
四、动效设计能力
2.编辑器功能实现
3.交互逻辑书写
4.配合协调工作(程序配合,特效配合等)
五、市场判断能力
1.设计潮流把控
2.对游戏的理解与认知
3.设计风向的敏锐判定

六、研发流程经验
1.了解研发周期与大致上下游工作流程
2.了解配合人员的工作性质与难度判定
3.对阶段性版本设计工作具有安排与规划


七、其他美术了解
1.了解原画设计流程与评估
2.了解特效设计流程与评估

UI设计师的工作包括:在一个程序中,将命令的数量从数百个减少到48个。 .将菜单层次从23个减少到11个 .将完成一个任务的鼠标动作减少一半 .整合菜单中的命令,将不一致的动词变为通用的短语 .重写用专业术语表达的提示信息,使其变成简练的、和任务相关的通俗语言 UI设计和视觉设计是两种不同的行为。


注重用户体验,交互设计才是核心。 当然游戏ui其实本质是ui,大道至简

一个游戏UI的好坏,每个人站在不同的视角都有各自的观点,也未必是一致的。
但游戏也是产品,产品最终是需要面对玩家用户的。我们的研发团队自己再喜欢,最终找来玩家做CE测试发现和逾期的效果差距太大,还是要去进行一定的调整。
很多玩家在面对游戏的时候,通常都是感受一个完整的游戏,而并不会像UI设计师一样只看界面相关的东西。
那么玩家是怎样体验一个游戏呢?
一般说用户体验产品可以分为3个层次:
产品功能、产品表现、产品的使用感受。
对应到我们游戏可以说是游戏玩法、游戏画面、游戏整体体验。

和产品功能为主一样,游戏玩法往往决定游戏好坏的关键。游戏画面的改进只能解决表现本身问题,不能解决游戏其他体验,也就是说单方面调整表面的视觉元素只是换肤,并不能改变游戏整体给玩家带来的感受。


那么同理也可以说一般玩家不会过度去关注界面视觉单方面的感受,游戏UI的交互方式,界面信息的罗列的繁简反而是玩家所注意到的。不同职能的设计师对游戏UI的体验也有所不同,交互设计师体验的是检验表现力和易用性是否平衡,整体的交互逻辑是否顺畅。视觉设计师感受的是画面审美、布局等一系列设计原则是否合理。

然而,在游戏UI设计过程中,如何通过界面设计达到信息的有效传播是其本质追求,如果玩家无法识别界面内的图标和对应的游戏功能,那么游戏界面即使设计的再酷炫也毫无意义。比如大家都知道相对于文字,图形更具有吸引力,但是如果图形不能明确的表达其意义,那不如想办法设计好文字来传达得更清楚明了。

功能的易用是游戏UI设计的首要因素,它决定一款游戏的核心体验。而艺术则是游戏功能的外在表现,能够有效的提升游戏产品的市场价值。但是过度强调艺术感,没有站在用户的角度,一味的堆砌功能和装饰,那么会让玩家产生距离感,因而游戏UI设计力求功能性和审美性两者之间能够达到平衡。

设计师的一些概念设计虽然可能让人眼前一亮,满足视觉感官的刺激,但是在开发阶段很难被准确的还原,最终在游戏里实现的画面可能还不如一些常见的品质。
所以一个好的游戏UI至少要符合好用易用、简单亲和、情感联系和可延续性。

​

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masters  发表于 2017-12-1 09:29:16   回帖奖励 微金 +1
2#
Good
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标签001  发表于 2018-2-7 21:55:25  
3#
元素大法好
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