[Unity] Unity3D 灯光系统(一)

查看:5359 |回复:102 | 2017-12-6 09:08:09

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本帖最后由 醉酒風 于 2019-5-19 12:06 编辑

49.jpg
光照系统
unity3D光照系统Lighting菜单中,一共有6个选项,分别为Directional Light(平行光),Point Light(点光源),Spotlight(聚光灯),Area Light(区域光),Reflection Probe(反射探头),Light Probe Group(光照探头组)
SouthEast.jpg

其中前四个为unity中的灯光,后两个会实现一些特殊的效果,后边会讲到。
Directional Light(平行光)
平行光是unity中最常见的一种灯光,其原理与太阳光近似,不受position与scale的影响,Rotation会影响到光线照射的方向。下图显示出了平行光的照射方向。

除了transform组件,所有的Light还有Light组件

Type(种类):在此项中可以对灯光的种类进行设置,方便快捷,如果建立灯光出错,可以在这里进行修改。
Baking(烘焙模式):有Realtime(实时烘焙),Baked(仅对静态物体烘焙),Mixed(对静态非静态物体都进行烘焙)。
Color(颜色):选择灯光的颜色,包含RGBA四种属性,后边的小笔
可以进行取色。
Intensity(强度):光照的强度,数值在0~8之间。
Bounce Intensity(反射光强度):光照射到物体上反射出去的强度,数值在0~8之间。
Shadow Type(阴影种类):包含三个选项,分别是No Shadow(无阴影),Hard Shadow(低质量阴影),Soft Shadow(高质量阴影)。Hard Shadow和No Shadow对性能消耗的比较小。选择伊宁之后,会出现新的小菜单。Strength代表阴影的强度,数值在0~1之间,1时阴影最明显,0时无阴影。Resolution代表阴影的分辨率,Use Quality Setting表示在游戏开始时根据玩家的选择来设置阴影质量,其他四个依次代表从低分辨率到高分辨率。剩余的三个属性我目前也不知道什么意思,具体的作用是什么,如果有哪位大神指导,请指教~
Cookie(具体不知道该咋翻译,总不能翻译成蛋糕吧,手动滑稽~):通过设置具有Alpha通道的图片,使阴影出现相对应的图案。
Draw Halo(光晕):勾选之后,灯光周围会出现一圈光晕。
Flare(耀斑):按照Asset→Import Package→Effect依次导入,再点击Flare后的小圆圈,会有三个选项出现,这三个选项都比较接近真实的物理光照,达到逼真的效果。这里要注意,Directional Light的Flare设置,是对天空盒上的太阳进行修改,其他三个Light则是对场景中的灯光组件进行更改

Render Mode:这个我暂时也不知道,哭脸~~
Culling Mask(剔除遮罩):通过设置物体的Layer层,使得该层的物体接受(或不接受光照)。

这里在红色箭头指示的位置添加了No Light层,并将场景中球的Layer设置为No Light。在Directional Light的Culling Mask中,把No Light勾选掉,场景中的小球就不再接受光照。

Point Light(点光源)
点光源顾名思义,就是从一个点向四周发散光线,和蜡烛的光线类似。

其Light组件与Directional Light基本相同,用法也基本相同,不同之处在于,点光源多了一个Range(范围),在图中可以清楚地看到由线条组成的一个圆,即点光源的范围。

Spotlight(聚光灯)
聚光灯是由一个点沿一个方向发射的束状光线,与生活中的手电筒类似。其Light组件与Directional Light基本相同,不同在与,他多了Range,与Spot Angle两个属性。Range代表照射光线的远近,Spot Angle代表照射的范围。

Area Light(区域光)
区域光是这四种灯光中最奇特的一种,选择区域光之后,我们可以发现,在Type后,有Baked Only这个提示,这种灯光仅限于烘焙使用。它只能作用于静态物体,通过烘焙来生成光照贴图,从而极大的减少了性能的开销。


区域光没有阴影选项,且极大的节省的性能的消耗,一般可以用在房屋壁灯或者显示器等光照效果中。

反射探头(Reflection Probe)在后边的材质(Material)中会讲到,光照探头(Light Probe Group)我会放在下一篇讲。
以上属个人见解,如有错误,请指出,会及时修改,如果有大神能帮忙补充,感激不尽!!


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老婆饶命 + 30 + 20 不错,鼓励多发技术文章
若寒萧樱落 + 3 + 5 很好很强大

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2017-12-6 09:08:09  
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102个回答,把该问题分享到群,邀请大神一起回答。
2#
元素这么大 我想去看看
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2017-12-6 10:30:03   回复
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3#
非常感谢楼主
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2017-12-28 20:25:20   回复
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4#
感谢楼主
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2018-1-4 14:58:53   回复
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5#
缀为pdb

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2018-3-7 12:09:40   回复
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6#
不错
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2018-3-7 14:40:05   回复
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7#
666666666666666
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2018-4-7 20:48:15   回复
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8#
楼主注解好详细,楼主最棒
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2018-4-11 11:26:17   回复
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9#
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2018-4-11 16:49:49   回复
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10#
元素这么大 我想去看看
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2018-4-26 16:37:19   回复
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11#
不错..很有用
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2018-4-27 17:38:52   回复
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12#
谢谢楼主分享
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2018-6-5 18:23:33   回复
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13#

资源甚好,发帖艰辛,且阅且珍惜!
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2018-10-15 10:07:32   回复
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14#

资源甚好,发帖艰辛,且阅且珍惜!
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2018-10-15 10:07:34   回复
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15#


资源甚好,发帖艰辛,且阅且珍惜
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2018-10-15 10:16:25   回复
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16#
感谢分享~棒棒哒
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2018-10-15 10:18:46   回复
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17#
不错的资源,谢谢分享
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2018-10-15 10:43:21   回复
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18#
666666
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2018-10-15 11:49:24   回复
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19#
感谢分享感谢分享感谢分享感谢分享感谢分享
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2018-10-15 12:58:18   回复
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20#
有了它,特效这行业更没有技术含量了!
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2018-10-15 13:05:54   回复
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