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本帖最后由 胖纸_DHW 于 2021-2-3 15:39 编辑
有朋友可能学习一门新知识第一时间会想到买书,现在市面上讲游戏特效的书都只是建模或者动作技术为主,特效讲点皮毛,没有太大价值。做游戏特效的人本来就少,特效的技术又很杂,所以不懂的也想装懂一下,真懂的又不一定愿意给人分享,想给人分享的又不一定有时间写,你买回家的都是废纸。
做游戏特效要靠积累,你学的东西要广。你学PS是在学特效,学建模是在学特效,你学动作也是在学特效,粒子系统是核心(max或者maya的粒子系统必须至少精通一种,不然工作中用引擎的时候你基本看不懂)。这些基础3d知识都了解了之后,你基本就可以做特效工作了。 max的几大主流插件(学maya也一样,原理相通的,当然你要是IQ够用可以选择都学习); A、Combustion这些后期软件至少要学一个(推荐AE开头,上手快,教程多,主流大众水平的软件); illusion(2D粒子——幻影,是个易学易懂的粒子软件); TEWture Maker(专业无缝贴图制作者); Darktree(程序贴图制作者,max外接插件)等小软件掌握的越多越好。
如果你想成为牛逼的游戏特效设计师,那就学习一下脚本语言吧,max的Script语言或者maya的MEL语言(学一种,建议后者,易懂且高效,Script基本就是C语言了,比较难学),之后再去学习XSI、学Nuke,学电影分镜技巧,动画构图学和摄影构图学。 上面是软件的学习概况,这些东西可以分批分量的学,不是说他们不重要,但是他们只是工具而已,一个没用过max的maya特效师,用心学上一个月,照样能应用自如,所以别沉迷于软件。最重要的是运动的结构美感和创意,节奏感和色感。 三、游戏特效菜鸟学习指南,关于游戏美术的掌握,如何学习可以阅读《学习游戏美术需要学到的软件有哪些》 为了避免大家少走弯路,我们总结出一只纯粹的“特效菜鸟”最开始要做的几件事: 做技术,往往很辛苦,美术当然不例外。你要有足够的耐心和毅力,坚持学习和锻炼,手不能停,不管会不会做,做了再说!必须要有这种劲头才能不断的突破瓶颈,提高技术。然而相比其他,游戏特效的制作,又明显复杂一些。它需要你有美术感觉的同时,还需要你大量涉猎软件技术。可以说你选择了游戏特效,就是选择了游戏美术中最辛苦的一部分。除非你只是为了混碗饭吃,那很容易。 这是一个长期积累的工作,从菜鸟到艺术大师都不能停歇。多看看电影,多观察生活,多去了解各种视觉表现形式。你可以不是正规美术专业出身,但是你决定要做美术这行,就必须锻炼出优秀的美术感觉!不然你注定做不出吸引人的作品。没有美术基础的朋友别担心,这种感觉是可以培养的,如果你一直很爱观察,爱欣赏,你可以很快上手。 PS,3d Max(或maya)不用说,这是最基本也是最重要的,对它们的掌握永不嫌多,它们的基础教程也是铺天盖地,够你学很久。其余的CG、后期软件,尽可能的去接触,有什么新鲜功能多去体验。人的精力有限,自然不能把它们全部掌握,但是你接触的多了,会形成一种“软件意识”,再碰到新的软件,可能摆弄几下就会用了。
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