[渲染合成] 影视特效从入门到放弃(六) 创意云渲染教你制作【地裂、碎楼】特效 使用软件:Ma......

查看:911 |回复:1 | 2018-1-19 09:51:12

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影视特效从入门到放弃(六)
创意云渲染教你制作【地裂、碎楼】特效

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使用软件:Maya、3ds max
就一步:入门篇之经典案例【地裂、碎楼】
对象:掌握Maya、3ds max基本制作流程
课程内容:制作【地裂、碎楼】
学习步骤:
⦁        Maya
1.        Maya的刚体破碎,我一般选择【PDI】插件;
2.        破碎是需要【解算】的,所以碎块的大小、多少需要注意;
3.        掌握【断面的材质】;
4.        掌握【二次破碎】、产卵;
5.        掌握小碎渣的制作;
6.        避免碎块之间的【穿插】、碎块与地面的【摩擦力】等;
7.        掌握不同【材质】的破碎,如【木头】、【玻璃】、【水泥】等,木头碎了以后条状的多一些,玻璃则渣渣多一些,而且在地上的弹力会大一些,最重要的是会产生二次破碎......
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⦁        3ds max
1.        3ds max 一般使用【Thinking Particle】来制作破碎效果,我们简称“TP”,一般会配合“PF”粒子来撒点完成破碎过程;
2.        【Thinking Particle】使用简单,节点思维,初学者需要理清思路,注意区分【主动物体】和【被动物体】;
3.        3ds max 制作破碎也需要注意材质问题,不过max比较好解决,内面为1,外面为0,或者其他,可以根据自定义的编号去贴材质;这里需要注意【凹凸】哦;
4.        掌握【置换贴图】与【凹凸贴图】(Bump)的区别;
5.        破碎一般会伴随着【烟】,其实应该叫做【尘】,一旦破碎或者爆炸,必然是“处处惹尘埃”,所以地表要做尘、空中要做烟,具体怎么做,还得看参考。
小结:
        【破碎】和【爆炸】类似,都有一种爆破力,所以在合成时推荐【Nuke】中的一个节点:【Camerashaker】,这是一个可以通过调整参数使相机镜头【震动】的节点,可以根据场景在爆炸或者破碎的一瞬间强烈震动,为【Demo】增加真实感,但是也不要震的太激烈,这样会有一种故意隐藏穿帮的嫌疑。
        刚体用Maya的【PDI】和3ds max的【TP】,已经够用了,也是我用了大量插件觉得最好用的两款软件,之前还用过【Realflow】做刚体,案例是一个玻璃杯的破碎,场景小还比较好做,但是用Realflow去做地裂还是不要想了。
        做破碎最好给相机贴个贴图,有个完整的场景,这样看起来更加真实,其实每个作业都应该放在真实的场景里,就是在相机上贴张照片,要不然背景一片黑,光靠合成还是不如原场景贴图好,因为在相机上贴的图起码可以接受【灯光】、接受【阴影】,除非你合成很6,不然还是做个完整的场景吧。

        有破碎就会有烟火等,所以有的场景中会慢慢变得复杂了,即有不止一个的流体框,又有TP粒子,这样复杂的场景缓存又可以做一天,渲染起来有的也会更慢了,要是做一个战争的场景,集合【烟、火、爆炸、破碎、血汤汤】,那可了不敌~~蓝海创意云渲染,GPU渲染,比传统的【CPU渲染】速度可以提高 40%,学生党也不需要考虑cuan一个主机了,因为你最终是要【放弃】影视特效啊,这样才符合我们的主题~
        都说影视特效需要【物理】好,其实学习初期,大可不必在乎这些,不需要看什么物理学,那次逛贴吧看一个同学说为了初学流体特效竟然去看了【流体力学】,我问问你能用到了多少?还是实践最重要,你让物理学家去模拟特效,他还是得练习。
        再说一说与影视特效制作密不可分的渲染,你可能会觉得自己机器不够好,4个线程渲染太慢,老师明天就要作品了,但是由于机器的关系耽误了时间,这时候您可以考虑蓝海创意云渲染农场,最低32线程的机器,GPU渲染,开启【秒渲】时代,更有青团计划,毕业设计,免费渲染,免费啊,你们不是脱产学习吗!能省一点是一点!
        以上关于场景特效部分全部更完,其他有关合成小知识等着番外吧~~啦啦


更多影视特效课程内容请查看《影视特效从入门到放弃(七) 创意云渲染教你转入【Houdini】》——你离放弃只差一步



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2018-1-19 09:51:12  
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2#
影视特效从入门到放弃(六) 创意云渲染教你制作
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2018-1-19 20:15:44   回复
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