element3ds.com
白银画集 [3D角色/装备] maya中烘焙AO技巧
发布于
2018-1-23
2625
12

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?注册

x
最近看很多刚入门的新人都在纠结AO贴图如何烘焙才能达到一个满意的效果。
个人感觉还是MAYA烘焙的AO贴图效果好,以下说明只是个人感觉,大家可以用来参考:

    首先MAYA中烘焙AO贴图有2种方法,①高模直接烘焙(高精度模型及动画模型,相对的来说烘焙时间会比较慢,机器硬件也有一定要求);②低模烘焙(对于一些机器比较老的朋友们,可以在ZB中做好高模,然后降低细分级别,得到一个低模,然后先烘焙出Normal Map,再在Maya中使用低模加Normal Map同样可以达到拿高模来直接烘焙的效果)。

第一种方法:Materials设置,Create一个surfaceShader材质,然后在Create一个mib_amb_occlusion节点,鼠标中间拖动mib_amb_occlusion节点至surfaceShader材质,选择Default连接即可;
参数调节(我的常用设置):mib_amb_occlusion节点:Samples设置为256,Spread设置为5,Max Distance设置为2,这里需要注意一下,Spread和Max Distance参数大多数教程中都是讲解的需要用一个球体或者Maya的Distance Tool测量工具来测量后再进行调节,我这里呢习惯的是设置为5跟2,大家自己可以试下,效果也是不错的,5跟2呢,可以看做是个比例吧,大家觉得效果不好可以根据这个比例来 调节,不会比测量后的结果差得。
渲染器设置:Mental ray渲染器选用;Quality标签中需要修改,其他无需修改,修改如下:【Quality Presets:Production】【Raytrace/Scanline Quality:Max Sample Level设置为3】【Sample Options:勾选Jitter】;其他参数无需修改。
批量烘焙设置:
Settings:【Objects to bake:Selected】【勾选Bake shadows】【勾选Keep original shading network和Use bake set override】
Texture Bake Set Override:【Color mode:Light and color】【Prefix:需要bake的贴图名称】【X resolution & Y resolution:需要bake的贴图尺寸】【File format:TGA】【勾选Bake to one map】
最后点击Convert and Close烘焙贴图。

第二种方法:给于我们从ZB种降低细分级别的Low poly一个Lambert材质球,材质球属性设置(Color为纯白色,Diffuse设为1,将我们烘焙得到的Normal Map贴图连接到Bump Mapping属性上,Use As设置为:Tangent Space Normals)
创建一个平面,作为地面,同样给与一个Lambert材质球,属性不用做任何修改;
打开Persp Camera摄像机属性面板,将Environment下的Background Color设置为纯白色(摄像机背景色);
渲染器设置:Mental ray渲染器选用;Quality标签中:【Quality Presets:Production】【Raytrace/Scanline Quality:Max Sample Level设置为3】【Sample Options:勾选Jitter】Indirect Lighting标签中:【Final Gathering:勾选Final Gathering,Accuracy:设置为1200】Options标签中:【Performance:勾选Maya Derivatives】
Common标签中:【Render Options:勾选取消Enable Default Light】
批量烘焙设置:
Settings:【Objects to bake:Selected】【勾选Bake shadows】【勾选Keep original shading network和Use bake set override】
Texture Bake Set Override:【Color mode:Light and color】【Prefix:需要bake的贴图名称】【X resolution & Y resolution:需要bake的贴图尺寸】【File format:TGA】【勾选Bake to one map】
最后点击Convert and Close烘焙贴图。
以上仅为个人在平时制作中所总结的经验,第二种方法我更多的会在次世代游戏模型的制作中使用到;
大家有什么更好的方法可以提出。O(∩_∩)O~

081842r4rfw45gubjuwsej.jpg
080236gp0z0dcty3p00tz2.jpg
参与人数 2 元素币 +10 活跃度 +32
还没有设置签名!您可以在此展示你的链接,或者个人主页!

使用道具 举报 登录

回复 <
ikanshenji  发表于 2018-1-23 07:27:57  
2#
自己顶一下
回复 收起回复
使用道具
kggao  发表于 2018-1-23 11:06:39  
3#

带你赚币带你飞,元素里面有正妹!
回复 收起回复
使用道具
xsecretx  发表于 2018-1-23 12:47:14  
4#
很好,谢谢分享·~
回复 收起回复
使用道具
g614749432  发表于 2018-2-28 19:49:38  
5#
楼主,我试过了两种方法,效果相差的很多啊,不知道是不是我操作的原因。用方法一模型明明软硬边了,但是烘焙出来全都是硬边的感觉
回复 收起回复
使用道具
Kakaka99  发表于 2021-5-25 13:07:58  
6#
看不太懂有没有相关视频教程,最近也在为高模烘焙贴图而烦恼
回复 收起回复
使用道具
Kakaka99  发表于 2021-5-25 13:13:21  
7#
你好关于你说的贴图烘焙的方法我有问题请教你, 我再zb中做出高模。但是因为电脑配置问题在其他三维软件中渲染不出来,我看到别人用很低面数的模型然后贴上高精度的贴图就能很好的优化这个问题,但是我不知道具体怎么操作和制作贴图,你有什么好办法嘛。或者是相关教程,有尝!
回复 收起回复
使用道具
都发生大事大师  发表于 2021-6-11 11:13:27  
8#
每天一早上元素,挖矿撩妹两不误
回复 收起回复
使用道具
都发生大事大师  发表于 2021-6-15 20:13:27  
9#
资源哪里好,肯定元素找
回复 收起回复
使用道具
都发生大事大师  发表于 2021-6-16 12:44:24  
10#
感谢楼主无私奉献分享这么好的素材十分精彩
回复 收起回复
使用道具
都发生大事大师  发表于 2021-6-17 13:40:08  
11#
元素那么大,我要来看看!
回复 收起回复
使用道具
都发生大事大师  发表于 2021-6-18 12:00:47  
12#
想要成大触,天天上元素
回复 收起回复
使用道具
一半旅人♀  发表于 2024-12-2 10:30:36  
13#
回复 收起回复
使用道具

快来发表你宝贵的意见吧!

ikanshenji 实名

通过了实名认证的内容创造者

  

快速回复 返回顶部 返回列表