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黄金画集 [3D场景] 做个备忘录,模型制作的那些坑~!
发布于
2018-2-4
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本帖最后由 15901136051 于 2018-2-4 17:15 编辑

1、先上原画吧,最后放完成作品 某站原画
2、某站参赛原画,不知道违规不?看着蛮简单的原画,模型不复杂,细节也好做,特别关注了渐变色,谁知道那是个大坑
3、椅子和把手没有还原,时间来不及了。
4、UV就改了很多遍,谁知道gradient和UV分布有关?
5、曲面上的洞不好处理,怎么搞都能看到变形,UV要么断开,要么靠法线6、两张2048,小东西细节做不上去了,本想输出成4096,谁知道最后成这样呢!
7、如果电脑配置不行,最好还是按材质分ID,这样可以单独做,不过显示器要跟上,不然会有很大的色差!
8、给自己打个分?满分十分的话,这个值6.5分........后期上材质电脑就像蜗牛,基本在慢动作状态下进行....做到要爆炸.....
9、max17做的模型,SP做材质,巴侯输出...
10、如果想用chamfer光滑组自动切的话,最好设置好角度,不然有些角度切不上
11、UV和法线效果、接缝要取舍一下吧,渐变效果不好做,特别是我的显示器.....
12、所用map都在SP烘的,效果很棒,设置参数很重要,AO烘焙参数上没有选择整体,效果不好


UV改了好几遍,不然对渐变有影响,不过17的UV编辑器用的很爽,比以前快了很多
uv2.jpg
金属度
rough
screenshot000.jpg
screenshot001.jpg
参与人数 4 元素币 +110 活跃度 +55
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