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本帖最后由 Aimetu 于 2018-3-19 19:32 编辑
我之前关于烘焙的两篇文章把烘焙原理,在Max和Substance烘焙的方法都讲了。但是悬赏人问有没有“简单粗暴”的烘焙法。
首先先对之前的文章做个补充。我在Max烘焙法里提到Cage,其实Cage的作用和在Painter里勾上“Averaged Normal”的效果是一样的。烘焙出的贴图表面失真,边角良好。其实还是要用到蒙版,然后再把边角好的贴图和表面好的贴图合在一起才能达到完美。
所以烘焙到底能不能做到“简单粗暴”呢?目前国外3A大厂内部都经常开玩笑,说我们也不是建模,也不做材质,我们只做alpha。这还真不是句玩笑话。
如果完美的法线贴图必须要用到两张法线贴图进行合成才能得到,那我们为什么必须用高模来产生表面的法线信息呢?如果我们只用低模进行倒角+平滑后产生的高模来烘焙边角的法线信息,而表面的法线信息都用alpha来做又如何呢?
我怎么越来越像是在讲zbrush了?
不管什么细节,直接用Quixel,Painter和PS往有边角法线信息的贴图上盖就好了嘛!
付一个vray+Max的快速烘焙光滑边角的法线贴图教程:https://www.artstation.com/artwork/okZYw
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