[计算机] Unity3D 灯光系统(二) 灯光探头

查看:2820 |回复:22 | 2018-3-20 10:16:48

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光照探头组(Light Probe Group)
在上一章中,提到了烘焙(Bake)这个属性,烘焙的作用是对静态物体贴上一层光照贴图,以减少运行过程中光照系统对性能的消耗,但是我们的项目中不可能全是静态的物体,动态的物体在烘焙光照下是没有反应的,这样看着会很别扭,此时就需要用到光照探头组。
光照探头组通过对周围烘焙过的物体进行探测,来为场景中的动态物体赋上相近的光照,达到实时光照的效果,但性能比纯粹的动态光照要节省很多。
下面是光照探头组的使用实例。
这个场景中,后边的球以及Plane都设置为静态,两个点光源Baking选择为Baked,仅对静态物体烘焙。可以看到后边的球有光照,前边的非静态的球是无光照的。
Snipaste_2018-05-13_16-25-33.jpg

SouthEast.jpg
添加光照探头组

从图中可以看到,新建的光照探头组,是一个只存在顶点的正方体,其定点处黄色小球即为光照探头。PS:这里我将Window→Light中的Auto勾选掉了,才会呈现这样的效果,不然unity默认是自动烘焙,会直接将场景烘焙好。
在右边的面板中,我们可以看到一些信息,其四个按钮分别是Add Probe(添加探头),Select All(全选),Delete Selected(删除选中探头),Doplicate Selected(复制选中探头),其作用即为字面上的意思。
为了使效果更加明显,这里我们多创建一些探头。
之前我取消了自动烘焙,这里需要手动点击,烘焙后可以发现,非静态的球也有了光照,点击该球发现其与该区域内的探头形成了几何锥体。(这里为了让效果更明显一些,我将点光源的光照强度由2设置成了3,只会效果明显,不存在其他影响)

有了光照探头之后,在移动非静态物体时,该物体上的光照会受到静态烘焙光照的影响,但与实时光照相比,会很大的节省资源。

这次就写这么多,由于反射探头与材质有关联,下一篇会一起写下来。如果在阅读的时候发现有什么不对的地方,还请指出,谢谢~~


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2018-3-20 10:16:48  
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2#
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2018-3-21 10:43:00   回复
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感谢楼主的热心分享.
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2018-4-29 00:19:28   回复
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2018-5-8 11:57:34   回复
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感谢楼主讲解!
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2018-7-21 15:10:41   回复
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6#
很棒,真的很不错,666
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2018-7-23 10:12:39   回复
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7#


很棒,真的很不错,666
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2018-8-13 10:20:35   回复
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2018-11-7 09:08:30   回复
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2018-11-7 09:15:14   回复
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10#
这是干货啊 笔记敲黑板
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2018-11-7 09:15:44   回复
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11#
感谢楼主的分享
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2018-11-9 15:10:25   回复
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12#
谢谢分享
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2018-11-9 15:21:36   回复
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13#
从业不识微元素,做遍项目也枉然
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2018-11-11 13:57:44   回复
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14#
从业不识微元素,做遍项目也枉然  我来拿币  哈哈哈哈或
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2018-11-14 09:50:43   回复
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15#
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2018-11-14 09:59:50   回复
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16#
111111111111
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2018-11-14 10:14:42   回复
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2018-11-14 11:19:42   回复
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2018-11-14 11:19:49   回复
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2018-11-14 11:19:51   回复
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20#
感谢分享~~~~
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2018-11-14 15:00:56   回复
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