【元素悬赏】 [已完成] UE4室内怎么照亮场景
发布于
2018-3-21
1457
9
99元素币
UE4做一个室内场景,但是室内总是很暗,看了别人的案例,即使关了灯场景也很亮

GI反射次数我也调了
不知道是我还有什么设置没改吗~

+ 99 元素币

手拿日月摘星辰

新建灯光,然后选择好你要的一款灯光,可以的话用一块平面当反射效果会更好,在渲染里面调好反射阴影之类的,说到这里大概你都懂了,细节你自己调调吧
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手拿日月摘星辰  发表于 2018-3-21 10:59:35  
2#
新建灯光,然后选择好你要的一款灯光,可以的话用一块平面当反射效果会更好,在渲染里面调好反射阴影之类的,说到这里大概你都懂了,细节你自己调调吧
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Maxxie6418  发表于 2018-3-22 09:12:47  
3#
手拿日月摘星辰 发表于 2018-3-22 04:35
新建灯光,然后选择好你要的一款灯光,可以的话用一块平面当反射效果会更好,在渲染里面调好反射阴影之类的 ...

我想让空间亮的比较自然一点,没有那种明显的灯光衰减在墙上。
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冷璃  发表于 2018-3-23 00:09:18  
4#
hshshsj
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Maxxie6418  发表于 2018-3-23 17:32:00  
5#
自己解决了,因为模型尺寸太大了,所以灯光效果显的很弱。
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904371088  发表于 2018-4-4 18:05:57  
6#
加 天光源!!!
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Maxxie6418  发表于 2018-4-4 20:38:05  
7#
904371088 发表于 2018-4-4 18:05
加 天光源!!!

天光只能有一个啊。
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Levi丶  发表于 2018-4-5 09:41:50  
8#
勾静态 完美解决
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某某猫  发表于 2018-4-5 14:57:50  
9#
本帖最后由 某某猫 于 2018-4-5 15:04 编辑

加点光源烘焙,点光源设置有个 source length  拉长,把光源强度调小一点,在天花板四边都放上一个,效果会好一点。
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眼泪的お传说  发表于 2019-4-9 17:44:04  
10#
666
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