在线欣赏 或许这就是CG未来!GDC大会UE4实时技术详解
发布于
2018-3-23
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23
欣赏分类
视频内容类型: 技术演示 科技 

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今天被GDC大会上Epic Games的实时展示刷屏了哈。但这里到底都结合了哪些东西呢。在这里跟大家分享下。

其实早在2016年的时候,跟大家分享过一篇类似的技术。当时也是UE4联合的几家业界顶级的实时技术企业一起搞的。其实感觉要比这次真实。只是这次很多技术更加的强大了。Demo中同样使用了3Lateral的面部捕捉技术,渲染用的UE4,同样还是将真人演员变成实时的数字化角色。



最先进的面部和全身捕捉技术
这个项目是几家大牛公司一起搞出来的,其中有Vicon,面部捕捉专家3Lateral和Cubic Motion还有QQ,不不不,是腾讯!
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过程是这样的,在Rig Logic提供的实时面部绑定的基础上,3Lateral对演员脸部进行3D和4D的扫描。接下来由Cubic Motion处理面部表演捕捉,跟踪,解算和动画。然后全身表演动捕使用的是Vicon的Vantage光学动作捕捉系统进行录制,并使用Shōgun 1.2 软件和UE4的实时链接功能进行流媒体播放。就是最后我们看到的视频中的效果了。

过程中Vicon直接解决了角色Siren定制骨骼的问题,消除了重新定位数据的需要,并且还开发了一种新的算法来逼真的实现CG角色的手指。

实时渲染皮肤,眼睛和头发
要想塑造写实人物其中重要的几点是眼睛,皮肤和头发的塑造,这在单帧离线渲染都是需要不断调试的。然而我们从这次的演示中可以看到,实时渲染的眼睛,皮肤和头发效果是相当的惊人,这其中的改进包括双叶镜面反射,后向散射和屏幕空间辐照度。

https://static.hdslb.com/miniloader.swf?aid=21070852&p=1
3Lateral的Meta人脸重建系统驱动数字角色
我们经常提到的“恐怖谷”对于渲染来说是巨大的挑战,但对于创造可信度非常高的面部动画也同样是巨大的挑战。

下面这个视频展示的是著名动捕演员Andy Serkis的数字重建效果

这个CG角色是用时了3Lateral的Meta Human架构进行的体积捕捉,面部重建和数据压缩创建。数据在在流传输过程中清除,系统会自动估算肌肉收缩曲线。这些曲线也可以手动补偿。

重新定位面部动画数据的可能性
3Lateral还展示了Serkis的面部表演重新定位到其他CG角色的展示,是一个面部比例截然不同角色。这里我们可以看到这个角色的效果要比第一个视频的效果要好一些,但这不是输出的原因,而是因为我们的大脑对于人类的真实性的察觉更加敏感。

参与人数 1 活跃度 +15

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yeshengwu  发表于 2018-3-23 10:14:55  
2#
感谢分享~~
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1076053515  发表于 2018-3-23 10:34:47  
3#
元素帖子强,满满正能量!当然美眉真养眼!
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anipan  发表于 2018-3-23 11:20:56  
4#
天啊感谢分享~~
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风蚀沙  发表于 2018-3-23 14:44:00  
5#
666666
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lq83lq  发表于 2018-3-23 16:50:52  
6#
腾讯在这里边起了什么作用?  另外这个女的使用的白人的面部捕捉,在亚洲女脸上呈现的时候眼窝和眼皮位置不对,所以看起来还是有点别扭的。

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参与人数 1活跃度 +12
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cgc  发表于 2018-3-28 09:04:57  
7#

这个就厉害了!!
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术艾  发表于 2018-4-27 15:23:39  
9#
或许这就是CG未来
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少侠  发表于 2018-6-16 01:03:36  
11#
以后做电影,不需要真人了,。
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安好。  发表于 2018-7-10 08:58:26  
12#
天天上元素。早晚成大触
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Angelina  发表于 2018-7-15 22:20:51  
13#
呦呵
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Angelina  发表于 2018-7-15 22:21:02  
14#
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qq_白月初_q8L  发表于 2018-7-17 08:54:36  
15#
6666666666
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火舞影從  发表于 2018-9-12 18:03:59  
16#
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setihome  发表于 2018-9-13 08:30:25  
17#

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一凉  发表于 2018-9-20 17:38:14  
18#
感谢楼主分享
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林城  发表于 2018-9-20 18:08:08  
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林城  发表于 2018-9-20 18:08:29  
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