[Unity] 什么是Unity中的Prefab

查看:5571 |回复:102 | 2013-10-29 19:44:41

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本帖最后由 成林 于 2018-5-22 21:37 编辑

35.jpg
首先我说明一下什么预制件?
在U3D里面我们叫它Prefab;我们可以这样理解:当制作好了游戏组件(场景中的任意一个gameobject),我们希望将它制作成一个组件模版,用于批量的套用工作,例如说场景中本质上“重复”的东西,“敌人”,“士兵”,“子弹”。。。。。。这里说本质是因为默认生成的prefab其实和模版是一模一样的,就像是克隆体,但生成的位置和角度以及生成后的一些属性是允许发生变化的。

如何制作Prefab?
首先创建一个prefab的文件夹吧~

接着我在场景中创建一个备选预制件组件,这里就直接创建一个cube好了


这里有两种方法将这个cube变更为预制件
1.直接将cube拖拽到_Prefabs的文件夹里。(真的超简单)


2.先在_Prefabs的文件夹里创建一个预制件

接着将cube拓展到这个预制件上面。


现在看看场景中的cube可以在inspector面板中看到多了这样一栏,点击select可以定位到project中的预制件模版“母体”,revert就是还原当前预制件,apply就是确定当前预制件罗~好吧,我不想把各位当成傻瓜,有兴趣可以自己动手试试他们的作用。


如何在场景中创建预制件?

创建一个脚本,好吧~


写一个暴露变量用于记录预制件的“母体”

接着在鼠标点击时创建,我这里创建的位置和旋转都为0。

现在布置一下脚本和变量:

运行点击屏幕:

可以注意到场景的面板中创建了很多的“克隆体”。
2013-10-29 19:44:41  
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2#
膜拜神贴,后面的请保持队形~
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2014-5-12 20:49:47   回复
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3#
难得一见的绝世好贴!
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2014-5-13 01:08:32   回复
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4#
看不懂··好难的样子
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2014-5-14 12:13:50   回复
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5#
这是要逆天的节奏啊!
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2014-7-26 22:32:13   回复
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6#
这是要逆天的节奏啊!
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2014-7-26 23:50:41   回复
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7#
这是要逆天的节奏啊!
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2014-7-27 03:18:53   回复
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8#
这是要逆天的节奏啊!
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2014-7-28 00:23:07   回复
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9#
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2014-7-28 02:41:54   回复
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10#
学习
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2014-8-4 20:05:57   回复
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11#
学习
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2014-8-5 16:35:56   回复
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这是要逆天的节奏啊!
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2014-8-11 10:12:15   回复
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13#
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2014-8-11 10:12:19   回复
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14#
看了楼主的帖子,我只想说一句很好很强大!
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2014-8-11 10:12:33   回复
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15#
看了楼主的帖子,我只想说一句很好很强大!
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2014-8-14 00:18:19   回复
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16#



历害~
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2014-8-14 15:02:01   回复
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17#
此帖必火!鉴定完毕!
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2014-8-14 19:39:43   回复
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18#
此帖必火!鉴定完毕!
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2014-8-14 19:40:26   回复
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19#
啦啦啦啦啦
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2015-3-15 08:31:34   回复
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20#
真的很不错
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2015-3-16 08:41:26   回复
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