[模型雕刻] 三维人物扫描对工作效率的提升

查看:1135 |回复:17 | 2018-4-27 16:11:05

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方法:三维扫描
时间:一天
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2018-4-27 16:11:05  
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3#
资源就找微元
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2018-4-27 22:21:29   回复
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4#
目前来说对静物比较友好吧,,,对人物来说想用的话还要从新调整,布线,流程基本相当于从做了,,就头部那里值得应用,唯一优势就是形准,,对于影视模型有很大应用空间
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2018-4-28 11:13:16   回复
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5#
Ps宠灬LOVE 发表于 2018-4-28 11:13
目前来说对静物比较友好吧,,,对人物来说想用的话还要从新调整,布线,流程基本相当于从做了,,就头部那 ...

不会啊,扫描完成后只需要稍微休整下表面噪点就可以使用了。对于美型游戏来说,也不过就是抹掉一些脸上的细节。布线确实要手动布线,但我们省去的主要是建模的周期,上午扫描下午就能出模型。
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2018-4-28 11:32:55   回复
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6#
我问过价格,这些扫描仪大概三十万左右。。

评价

那是low逼的扫描仪,我们的扫描仪是自己设计,有技术专利的。我们的扫描精度全国都是最高的。  发表于 2018-5-10 18:08
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2018-5-10 14:19:22   回复
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7#
hit5201314 发表于 2018-5-10 14:19
我问过价格,这些扫描仪大概三十万左右。。

那是low逼的扫描仪,我们的扫描仪是自己设计,有技术专利的。我们的扫描精度全国都是最高的。
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2018-5-10 18:08:36   回复
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8#
哇,有了这个岂不是不需要建模了,哇哈哈哈

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哈哈,扫描出来还是要稍微修一下的。 不过以后做写实模型确实前景不大了,手工建模更适合做艺术类的作品。  发表于 2018-5-15 10:17
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2018-5-10 21:03:26   回复
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9#
帝王蟹的大钳子 发表于 2018-5-10 21:03
哇,有了这个岂不是不需要建模了,哇哈哈哈

哈哈,扫描出来还是要稍微修一下的。
不过以后做写实模型确实前景不大了,手工建模更适合做艺术类的作品。
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2018-5-15 10:17:26   回复
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10#
资源甚好,发帖艰辛,且阅且珍惜!
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2018-6-22 06:49:35   回复
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11#
666
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2018-8-17 23:18:28   回复
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12#
写实类模型就省了建模流程只是需要拓扑加后面的流程了吧
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2018-8-23 17:37:17   回复
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13#
66
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2018-10-20 19:27:14   回复
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14#
66666
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2018-10-21 13:35:58   回复
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15#
物扫描对工作效率的
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2018-10-21 18:34:09   回复
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16#
感谢分享!!!!!!
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2018-10-23 00:05:17   回复
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17#
先码
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2019-3-29 16:48:23   回复
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18#

资源哪里好,肯定元素找!
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2019-4-21 17:35:08   回复
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