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本帖最后由 Emma瑶瑶 于 2018-5-9 17:27 编辑
今天给大家推荐一款软件,卖个小关子,在详细介绍之前,我们先来看看以下这些作品
以上为南非3D艺术家Travis Davids的作品
我们可以看到以上3D作品,都是人物造型为主,人物服装无论是形式剪裁,还是面料褶皱,在画面表现上几乎以假乱真,这些作品在制作过程中都运用了同一款软件—Marvelous Designer (为了方便,我们接来下在文章中简称MD) MD是一款3D服装设计软件,通过它独有的缝纫、面料解算和板片制作技术,可以制作出真实感极强的虚拟服装,即使小伙伴们没有服装设计的专业知识,也可以通过软件直观的界面和对服装打版基础知识的了解来制作服装,可谓老少皆宜,非常容易上手。 上图为MD的基础界面,在设置中语言可换成中文;界面主要分为四大板块,我们简单介绍一下,最左边竖条为角色操作界面,在MD中,虚拟角色的称呼是AVATAR(阿凡达。。)操作界面中会有软件自带的角色(男、女、小孩)和相应的简单服饰可供选择,如下图: 从左至右,第二个界面主要为角色3D展示界面,和所有3D软件一样,在这个界面中可以将角色旋转移动,放大缩小。最上面一排为服装操作界面,功能很多,但第一个按钮(解算按钮,下图橙色向下符号)最常用,当你在打版页面做好打版图,点击此按钮,服装就会自动软化贴合到角色身上,具体操作有机会再跟大家详解。如下图: 第三个界面主要为服装打版界面,最上两排为服装制作按钮,可以说是这个软件最重要的操作界面,软件知识点基本都在这个界面中;我们知道真实服装在制作过程中很重要的一环就是制作打版图,关于打版图的具体知识,感兴趣的同学可以询问度娘或者专业人士。但不了解服装的朋友看下图会觉得像什么呢?特别是有3D基础的朋友们,是不是很像展开的UV贴图?你可以将打版图理解为服装展开的UV,只不过MD是先制作UV贴图,然后才会出现模型...(个人见解,仅供参考)界面如下图: 最右边界面一分为二,上面一部分主要为服装图层,有点像PS里的图层界面,我们可以将不同材质面料的服装放在不同的图层中,便于统一整理和操作。下面一部分为属性界面,有角色模型属性、服装属性;服装的面料属性和一些缝纫属性都在这个界面里调整,如下图: MD不单单可以制作静止的3D服装,还有一个最重要的功能,就是可以制作动画,相当于把自己做好的服装进行T台展示,想一想,是不是有点小心动呢?在角色操作界面中有官方自带的动画,如下图,但你也可以将其他软件里的人物动画导入进MD,比如上几期介绍的DAZ3D软件。 下图是MD动画功能在广告中的应用,有没有很炫酷? MD在CG领域中运用特别广泛,广告、游戏、电影都可以看到它的身影,如热门单机《刺客信条》《巫师》《最后的守护者》,电影如《霍比特人》《丁丁历险记》都应用了MD软件 在2D平面设计中,如角色造型设计,游戏人物宣传,如果你能熟练操作MD,也能大大提升工作效率和画面精度。 今天介绍的内容有限,有机会可以着重MD的一项功能进行讲解,因为它和其他3D软件如ZBrush,MAYA,DAZ3d等都能进行很好的兼容,所以MD可以挖掘和探索的功能还有很多很多。 最后分享几张韩国3D设计师Seungmin Kim的MD作品
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